Блог учасника: Retard- / Патч для Call of Duty: Black Ops II (31.01.13)

  1. Передмова
  2. Власне, суть
  3. Нове і поліпшення старого
  4. Фікси і ИМПРУВ
  5. Ігровий баланс
  6. Перкі
  7. штурмові гвинтівки
  8. ручні кулемети
  9. пістолети
  10. Коментарі
  11. висновок

Я знаю, що раніше про патчі жодних не було, але давайте-но краще займемося цим - всім це корисно знати, але мало хто знає, де інфу знайти і як це перевірити. Приступимо!

Передмова

Варто заздалегідь сказати, що, по вже давньою традицією, патч для PC і PS3 виходить знову пізніше, ніж для Xbox 360, де даний патч вийшов 26-го січня. Погано це чи добре? Однозначно відповісти не можна: з одного боку, гравці на Xbox 360 "знімають всі вершки", поки ті деякі, що стежать за змінами в латках і грають на інших платформах, найчастіше на PC, закінчуються слиною в очікуванні чергових нёрфов / Баффі; з іншого боку, патч може вийти "кривим" (що даний патч на консолях і довів, але про це пізніше), і вже до релізу патча на PC і PS3 цю "кривизну" підправлять. Загалом, відповідь на питання "погано це чи добре" для кожного свій.

Власне, суть

Інфо про патч

Приступимо до самого патч. Зміни англійською можна прочитати на оф. сайті серії . А тепер по-російськи (англійська я знаю на рівні середньої школи (навіть гірше, напевно), тому не судіть строго - все одно ніхто б не став переводити. До того ж у мене англійська версія. Тому щось я переведу не так, як перевели "НД" (згадуючи "ММС Сканер", я вважаю, що роблю правильно), то чи не сердчайте. Загалом, сподіваюся, Акрег завтра не полінується і підправить все під російський переклад):

Нове і поліпшення старого

  • Додана підтримка для стриммингу на паблік.
  • Додано звання "League Best from Season 1" у виборі прізвиськ.
    • (Якщо ви грали в різних командах / дивізіонах, то буде відображатися найкращий результат. Звання "The League Best" також буде в наступних сезонах.)
  • Система додавання очок в League Play зміниться з щотижневої на щоденну: тепер кожен день буде даватися 200 очок. До того ж вони працюють за кумулятивним принципом, тобто невикористані окуляри будуть зберігатися і складатися з новими окулярами на наступний день і т.д. Я знаю, що раніше про патчі жодних не було, але давайте-но краще займемося цим - всім це корисно знати, але мало хто знає, де інфу знайти і як це перевірити

    Меню підсумків бою

  • Додано 2 нові сторінки в " записи бою ":" Результати матчів "(" Підсумки ") і" Медалі ". Шукайте в" Казарма "->" Статистика "

    Меню медалей

  • Додана сортування медалей в інформації про останні зіграних матчах.
  • Тепер екран червоніє при отриманні меншої кількості шкоди, щоб раніше інформувати гравців про низький рівень HP.
  • Додана кнопка "Нагору" в лідербордах League Play.

Фікси і ИМПРУВ

  • Тепер ви не можете потрапити в лобі з іншого континенту, поки у вас не варто параметр "Будь-який" в перевагах пошуку.
  • Виправлений баг, внаслідок якого БПЛА міг не викликатися під час прицілювання.
  • Виправлений баг, через якого не відкривалося прізвисько "Master Demolition".
  • Виправлений баг, через який не відтворювався звук хедшота на переможному кіллкаме або в театрі .
  • Виправлений баг, через якого в League Play не відображалися "Перемоги в кар'єрі" під час перебування в лобі.
  • Оновлене меню інформації про останні зіграних матчах, і тепер бонусні очки не підсумовуються з ладдернимі в окулярах, отриманих за матч.
  • прибрана можливість установки несумісних модулів за допомогою сервісу "Elite" .
  • Виправлено опис на Youtube під час стриммингу гри на звичайних режимах.
  • приклад , Встановлений на пістолети-кулемети , Більш не дозволяє пересуватися з більшою швидкістю, ніж при звичайному пересуванні.
  • Кроссхейри на дробовик більше не будуть стає червоними при наведенні на противника, який знаходиться поза радіусом дії дробовика.
  • Виправлений баг, через якого зброя не стріляла під час прицілювання (мається на увазі перехід зі стану "від стегна" в стан "в прицілі") і пересування одночасно.
  • покращено наведення сторожового зброї , Щоб уникнути ігнорування нею ворогів.
  • Сторожеве знаряддя тепер прицілюється більш гладко на ворога.
  • Розширене поведінка ботів (а саме - вибір маршрутів) на деяких картах.
  • Інформація про League Play тепер оновлюється точно в профілі гравця.
  • Ручне сортування в League Teams прибрана, оскільки тепер все відображається коректно автоматично.
  • Покращена таблиця лідерів, щоб можна було отримувати більше інформації про прізвиська друзів.
  • Виправлено багато UI -багі.
  • Виправлений баг, через якого для отримання деяких випробувань в розділі "Престиж" можна було використовувати дружнє тактичне спорядження, хоча випробування має на увазі використання тільки свого спорядження.
  • Виправлений баг, через який при використанні модуля режим вогню зброю поверталося в стандартний режим вогню при скасуванні використання деяких скорстрік .
  • Виправлений баг, внаслідок якого можна було потрапити в меню створення класу під час гри, що дозволяло отримувати "халявний" досвід.
  • Виправлені баги інтерфейсу під час стриммингу.
  • Тепер гравець не може отримати очки за знищення власного Сторожового знаряддя в хардкорних версії режиму " Кожен за себе ".
  • Покращено 3D-зображення.
  • Виправлений баг, внаслідок якого гравці могли встановлювати кілька Поліцейських щитів за одне життя .
  • Виправлений баг, через який Стелс-вертоліт на карті Drone можна було викликати за карту.
  • Тепер неможливо отримати нескінченну кількість Black Hat за допомогою негайно використання іншого Black Hat.
  • Виправлений баг, через який гравець міг одночасно носити два поліцейських щита на собі.
  • Гравці, що знаходяться в спостерігачів в режимі " один патрон ", Тепер не можуть отримувати бонус за виживання.
  • Тепер серія вбивств обривається при смерті, тому неможливо зробити дабл Кілл, убивши одного ворога, померши, отреспавшісь і швидко убивши ще одного ворога.
  • Було зроблено безліч невеликих фіксів на багатьох картах, щоб уникнути використання секретних місць.
  • Прибрана т.зв. "ADS Delay" .

Ігровий баланс

Скорстрікі
  • " Машина смерті ": Збільшена дальність вбивства трьома пострілами.
  • Драгонфаер : Збільшено кількість HP; зменшений розкид у знаряддя.
  • AGR : Збільшена швидкість пересування; зменшений максимальної шкоди.
  • Вархог : Збільшена скорострільність ракет, так що тепер у нього підвищений шанс потрапляння.
  • Лодстар : Зменшена швидкість ракет і можливий кут їх нахилу, тобто вони менш "чуйні".
  • Рой дронів : Збільшено час респауна дронів .
Перкі
спорядження
Пістолети-кулемети
  • глушник , Встановлений на будь-який ПП, зменшує дистанцію падіння шкоди на 30%, а не на 25%, як раніше.
штурмові гвинтівки

(Зауваження: тут буде лише переклад. Детальніше в розділі "Коментарі".)

  • Зменшено розгойдування прицілу для всіх штурмових гвинтівок (фактично, вона зникла).
  • M27 : Зменшено кількість пострілів для вбивства на будь-якій дистанції при влучань в голову; збільшена дистанція вбивства чотирма пострілами.
  • Type 25 : Зменшено кількість пострілів для вбивства на будь-якій дистанції при влучань в голову; зменшений максимальний розкид при стрільбі від стегна.
  • SCAR-H : Збільшена дистанція вбивства трьома пострілами; максимальна к-ть пострілів для вбивства знижений до чотирьох.
  • SWAT-556 : Пробивна здатність підвищена з середньої до високої; зменшена затримка між чергами.
  • MTAR : Збільшена дистанція вбивства трьома пострілами.
  • SMR : Збільшений шкоди поблизу; збільшений множник шкоди в голову.
  • FAL OSW + режим вогню : Збільшена віддача.
  • FAL OSW : Збільшений розкид при стрільбі від стегна (до рівня SMR).
ручні кулемети
  • Прискорено час прицілювання на всіх кулеметах.
дробовики
  • M1216 Дуже слабо збільшений шкоди поблизу.
пістолети
  • Executioner : Збільшений шкоди на середніх дистанціях.

Такий ось патч. Тепер перейдемо до коментарів.

Коментарі

Відразу варто сказати, що патч для PC і PS3 відрізняється від версії для Xbox 360. Головним чином по SWAT-556: на Xbox 360 SWAT-556, як і SCAR-H, отримала підвищений шкоди на далеких дистанціях, що відбилося тільки на SWAT- 556 з режимом вогню, оскільки без цього модуля і навіть з встановленим глушником для швейцарської гвинтівки ну просто не було дистанції, де вона б вбивала за п'ять пострілів - настільки дистанція вбивства чотирма пострілами була величезна. Здавалося б, SWAT-556 з режимом вогню тепер перестала залежати від дистанції (не рахуючи смішний дистанції вбивства трьома пострілами), такою собі FAD в BOII, але не тут-то було. Дуже незабаром виявилося, що зроблено все через одне місце, і на деяких дистанціях з втратою починався твориться беззаконня . Тому-то, напевно, на PC і PS3 вирішили не чіпати шкоди, тому SWAT-556 отримала слабший Баффі на згаданих платформах.

Наступне зауваження: M1216 не отримав взагалі нічого. Зовсім. Втрати як був 25, так і залишився. Те ж, швидше за все, і з Executioner .

З Type 25 і M27 теж вийшла осічка: хедшоти для першої практично нічого не дали - це втрата на середній дистанції підвищили з 30 до 33, а множник залишили x1.1; з M27 трохи складніше: множник з x1.1 підвищили до x1.2, а з втратою зробили те ж саме, що і з втратою Type 25, і тепер хедшоти впливають більше, ніж оні на Type 25 (що помітно, однак, лише далеко ).

Все інше, в принципі, зроблено чинно. Втрати SMR був підвищений з 50 до 59 одиниць. Віддача FAL OSW стала з неіснуючої строго вертикальної, з рідкісними і вкрай слабкими відхиленнями в сторону (не плач, Отсрег , Ти і так нагнёшь нубтсов). Дистанція вбивства трьома пострілами у MTAR була підвищена на 11 футів, або на приблизно три з половиною метра. Дистанція вбивства чотирма пострілами у M27 була підвищена на 10 футів, тобто на три метри "з хвостиком". Дистанція вбивства трьома пострілами у SCAR-H була підвищена на 20 футів, тобто приблизно на шість метрів. Час прицілювання у кулеметів було зменшено приблизно на одну десяту секунду.

висновок

Власне, патч в цілому був цілком доречним, оскільки торкнувся безліч "збиткового" зброї, яке однозначно програвало "колегам" по класу; при цьому було додано досить багато приємних "булочок", практично не маючи спірних моментів. В цілому Treyarch показують себе куди більш чуйними, ніж Infinity Ward - згадайте тільки те, що довгоочікуваний патч вони випустили тільки через 9 місяців після виходу гри . Call of Duty: Black Ops II , Яка спочатку виглядала набагато більш збалансованою, вже за два з половиною місяці отримала два великих балансують патча, і навряд чи цей патч буде останнім. Можливо, Black Ops II, за допомогою балансу та вбудованих ліг, поверне серію на "компетітів" рівень Call of Duty 4: Modern Warfare , Та й прості гравці перестануть втрачати нерви через інших гравців, що використовують однозначно сильна зброя, яке ніщо не може перевершити , А також під час прокачування чого-небудь, що однозначно гірше всього іншого зброї в грі .

Погано це чи добре?