Call of Duty: Black Ops 3. Przewodnik po ustawieniach grafiki

Nadal analizujemy niuanse występu Call of Duty: Black Ops 3. W ostatnim artykule został przeprowadzony testowanie 14 kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon. Na tle niskich wyników kart graficznych średniego poziomu, zwłaszcza z 2 GB pamięci wideo, konieczne jest dotknięcie tematu optymalizacji ustawień graficznych. Przy niskiej wydajności użytkownik jest zmuszony do obniżenia jakości grafiki. Dostępne ustawienia wpływają na ogólną jakość obrazu na różne sposoby. Niektóre mogą powodować zauważalną degradację z niewielkim wzrostem wydajności, zmiana innych może być bardziej korzystna dla ostatecznej równowagi między częstotliwością klatek a jakością grafiki. Aby osiągnąć tę równowagę, ten artykuł pomoże, w którym przeanalizujemy wszystkie niuanse ustawień graficznych Black Ops 3.

testowanie

W tej chwili Black ops 3 to najbardziej zaawansowana technologicznie gra z serii Call of Duty. Obraz cieszy się wysokimi detalami i dobrą pracą z oświetleniem. Podobny obraz pokazał już zeszłoroczny Call of Duty: Advanced Warfare. Ale w nowej grze oświetlenie stało się jeszcze lepsze, bardziej naturalna roślinność i woda, dynamiczne tkaniny i wiele innych materiałów i powierzchni wygląda lepiej, więcej fragmentów z wybuchów.

Wiele zamkniętych miejsc jest przepełnionych parą lub dymem nawiedzającym ziemię.

Jednostki są uderzone przez szczegół i efekt żywej skóry, chociaż zostało to już wdrożone przez Advanced Warfare.

Ponieważ wszystkie te piękności zależą od parametrów graficznych, dowiemy się dzięki wynikom wizualnego porównania i testów wydajności.

Stanowisko testowe

  • procesor: Intel Core i7-3930K @ 4,4 GHz
  • Płyta główna: ASUS Rampage IV Formula
  • Pamięć: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • dysk twardy: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • zasilanie: Seasonic SS-750KM
  • system operacyjny: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Sterownik GeForce: NVIDIA GeForce 358.87 i NVIDIA GeForce 359.00
  • sterownik radeon: Catalyst 15.11.1 beta

Porozmawiajmy teraz o wyborze sceny testowej. Gra wyróżnia się niestabilną wydajnością na słabych kartach wideo, zwłaszcza przy małej ilości pamięci wideo. Ci, którzy grali już w Black Ops 3, mogli zaobserwować znaczny spadek fps w scenach fabularnych, gdzie więcej post-efektów jest wykorzystywanych bardziej aktywnie. Jednocześnie gra wieloosobowa jest mniej wymagająca, a liczba klatek na sekundę jest zawsze nieco wyższa w porównaniu z kampanią fabularną. Interesuje nas również kompleksowa ocena, dlatego wybrano trudną i zróżnicowaną scenę testową.

Jest to wprowadzenie do trzeciego rozdziału „In the Dark” i małego odcinka rzeczywistej rozgrywki. Po pierwsze, istnieje dialog między partnerami, a następnie lądowanie z latającego aparatu desantowego, po którym następuje krótki jogging na barykady. Minimalna wydajność występuje w momencie skoku. Procedura jest pokazana poniżej.

Specyfika tego odcinka gry w jego różnorodności. Oto zbliżenia ludzi, dla których stosowana jest specjalna technologia „rozpraszania podpowierzchniowego”, ciężkie warunki pogodowe z podmuchami deszczu i spadkami na ekranie oraz ulica pełna szczegółów z wieloma cieniami pod ruinami budynków i promieniami światła. Wykorzystuje wszystkie funkcje silnika graficznego.

Dwie serie gry wykonano sześć powtórzeń sceny testowej. Tak duża liczba powtórzeń jest związana ze wspomnianą powyżej niestabilnością wydajności. W przypadku kart wideo o pojemności 2 GB czasami prowadziło to do dużych różnic w wynikach. Przy takim rozkładzie, 5 wyników z wysokim fps i 1 wynikiem z niskim fps poszło do przesunięcia, następnie obliczono średnią końcową.

Przed szczegółowym badaniem poszczególnych parametrów prezentujemy dane o wydajności z maksymalną jakością grafiki w rozdzielczości 1920x1080. Konfiguracja ustawień jest pokazana na dolnej ilustracji.

Wyniki kart wideo z 2 GB pamięci poniżej. Dostępna jest zaktualizowana wersja testowa. tutaj .

Widzimy bardzo niskie minimum fps, w którym kluczową rolę odgrywa niska pojemność pamięci. Jest to związane z innym problemem gry, który jest obecny od wydania Ghostów. Zaktualizowany silnik Call of Duty podczas pracy z teksturami o wysokiej rozdzielczości po prostu nie ładuje ich na karty wideo o małej pojemności pamięci. W Advanced Warfare rozwiązano to, wyłączając buforowanie tekstur. Nowa gra jest pozbawiona tego przedmiotu. Dlatego możliwe jest zarówno długie ładowanie tekstur, jak i mętne tekstury na niektórych obiektach, nawet po ustawieniu ich maksymalnej jakości. Za pomocą tego parametru rozpoczniemy szczegółowe badanie ustawień, przechodząc dalej przez wszystkie pozycje w sekcji ustawień.

Testowanie każdego parametru odbywa się na GeForce GTX 960 ze standardowymi częstotliwościami i 2 GB pamięci. Na podstawie konfiguracji maksymalnych ustawień, ale bez wygładzania. Jeden z badanych parametrów zmienia się krok po kroku, a wszystkie pozostałe pozostają nienaruszalne. Pozwoli to ocenić wpływ poszczególnych parametrów na ogólną jakość obrazu i wydajność. Zrzuty porównawcze zostały wykonane przy użyciu podobnej techniki, ale przy użyciu prostego trybu wygładzania. Znaczenie wygładzenia dla tej gry zostanie omówione poniżej. Do robienia zrzutów ekranu użyto mocniejszej karty graficznej GeForce GTX 970, aby wyeliminować możliwość nieprawidłowego wyświetlania tekstur.