Gothic 4: Game Preview

  1. Video Game Review - Arcania Gothic 4

Gothic 3 był dość dwuznaczną grą. Ogromna liczba błędów, brak optymalizacji i ekscytująca „gotycka” rozgrywka jako nagroda dla najbardziej cierpliwych. Kwestia kontynuowania przez długi czas pozostała otwarta.

Ale doceniając popularność serii, wydawca JoWood postanowił wydać kolejną część.

Ale wiele zaczęło się od czystej strony. Powiedzmy, że programiści są nowi. Ojcowie serii Piranha Bytes zastąpili znacznie mniej wybitnych Francuzów (bardziej poprawnie, nie tak naprawdę, zespół ma swoją siedzibę tylko we Francji, a właściwie także w międzynarodowym) od Spellbound. W żadnym wypadku nie słyszałeś o takich?

W pełni prawdopodobne. Ich bardziej lub mniej udanym projektem jest strategia Desperados, niezwykły klon komandosów. Jak się okazało, w ciągu 15 lat istnienia wydali jeszcze kilka zabawek, ale jest mało prawdopodobne, aby ktoś o nich wiedział, z wyjątkiem samych programistów. A temu zespołowi powierzono Gothic 4.

Och, przepraszam, gra nazywa się teraz Arcania: A Gothic Tale. Zrobiono to głównie na rynek amerykański. Wcześniejsze części w tym miejscu o szczególnej popularności nie miały, na tej podstawie, tak ogromna liczba „4” byłaby w stanie przestraszyć wielu. Och, przepraszam, gra nazywa się teraz Arcania: A Gothic Tale

Roślinność będzie bardzo wysokiej jakości.

Ale w pełni możliwe jest, że zauważymy zupełnie nową grę. Na przykład główny bohater. dla wszystkich trzech poprzednich części był to ten sam Bezimienny (Bezimienny).

W Arcanii czeka nas także Nameless, ale drugi. Ten, który był wcześniej, został królem i zaatakował rodzimą wyspę nowego bohatera, aby zjednoczyć przedmiotowe gleby. „Prawdopodobnie” będziemy mogli wybrać: pomóc w związku lub walczyć z nim.

Ogólnie rzecz biorąc, istotą gry pozostanie przeszłość: wykonujemy wiele zadań, zdobywamy doświadczenie, poziomy, nowe umiejętności. Ponadto istnieją specjalne punkty, które zostaną wydane na szkolenie trenerów. Istnieje już zaawansowany system tworzenia, który pozwala tworzyć własne rzeczy lub ulepszać te, które znajdziesz.

Wszystkie bronie będą składać się z kilku szczegółów. Na przykład uchwyt i ostrze miecza. Wystarczy znaleźć lub wykuć jedną dobrą rękojeść i podnieść parę różnych ostrzy do wszystkich przypadków losu, a zapewnisz sobie pełną ochronę, oprócz pozostawienia szerokiego zakresu dostosowywania. A alchemia w porównaniu z poprzednimi częściami zostanie znacznie uproszczona. Ogólnie rzecz biorąc, oczekuje się głębokiego przetwarzania interfejsu: będzie on zarówno ergonomiczny, jak i prostszy. Wszędzie wokół, gdy się zatrzymasz, pojawi się podpowiedź.

Ci, którzy nie lubią pomocy z gry w żadnym z jej przejawów, mogą wszystkie te „swobodne” rzeczy. Zaletą interfejsu Arcania jest poza tym fakt, że ma on kształt WoW. Ponad dziesięć milionów graczy zrozumie to w ciągu pięciu minut.

Czy to nie wspaniałe?

Efekty świetlne w akcji.

Poprawi się również agregat bojowy. Nie trzeba dodawać, że większość starych rywali, takich jak trolle, smoki, orki i dziki, pozostanie. Ale jeśli chodzi o glavgeroya, to dla niego bitwa stanie się łatwiejsza.

Na przykład teraz nie musimy cieszyć się bardzo długą animacją w żadnym momencie, w czasie, gdy dzielny mężczyzna pije „uzdrowiciela”. Prędkość nie jest taka jak w Diablo, ale wciąż wiele razy szybsza niż w poprzednich częściach.

Deweloperzy są bardzo ostrożni w zmianie tak ustalonej gry. Jednym z głównych kroków będzie wprowadzenie nowego, bardziej rozwiniętego magicznego agregatu. Wcześniej magia nie była tak popularna, ergonomiczna i skuteczna, ale teraz stanie się jedną z głównych części rozgrywki. Oprócz rzucania kul ognistych w prawo i lewo, Bezimienny będzie w stanie kontrolować pogodę (jak lubisz mgłę jako osłonę dla odwrotu?), I zmieniać dzień na noc i odwrotnie.

Ostatnie zaklęcie otwiera ogromne możliwości: zrobili noc, wszystkie złe istoty wokół nas poszły spać, a teraz cicho i niepostrzeżenie kończymy nasz poważny interes (kradniemy, zabijamy, sabotujemy).

Nadal mały las.

Jeśli coś pójdzie nie tak, musisz się bronić. O broni, którą można złożyć, zdemontować według własnego uznania, opisano powyżej, to samo dotyczy zbroi. Będzie musiał być wykonany indywidualnie, od razu nie wszystkie kostiumy wypadną z przeciwnika. Dlatego znów pojawia się masa różnych opcji wyposażenia.

Aby nadać swoim osobowościom indywidualność, gracze mogą tworzyć własne emblematy i umieszczać je na tarczach, zbroi i płaszczach przeciwdeszczowych (nawiasem mówiąc, są to prawidłowe kopie tych używanych w średniowieczu; w tym celu programiści sfotografowali kilka tysięcy różnych szczegółów armii przedstawionych w Austriacka Zbrojownia).

Jeśli chodzi o część questową, została ona poddana głębokiemu przetwarzaniu. W Gothic 3 mieliśmy okazję spalić jedno miasto, pozostając pobożnym dżentelmenem w innym. Teraz działania krajowe będą miały większy wpływ na grę.

Przekazanie niektórych zadań otworzy drogę do drugiego, zamykając go na trzecim. Powinno to również stanowić duży wskaźnik powtarzalności.

Z technicznego punktu widzenia, dopóki nic nie wiadomo, poza tym gra odbywa się na silniku Vision Trinigy. Ponadto możemy podziwiać zrzuty ekranu - piękne, z dużą ilością przedmiotów i roślinności. Ci, którzy widzieli demonstrację techniczną, twierdzą, że obraz wygląda bardzo żywo - liście na drzewach drżą, słońce przebija się przez nie, a gdzieś z tyłu jest drogi wiejski dom ...

Do tej pory nie ma żadnych „regularnych” zrzutów ekranu. Tylko takie sceny życia rolniczego.

***

w tej chwili gra jest przerażająca. Tak, wszystko wygląda pięknie, miło. To całkiem słuszne, bierzemy bardzo „gotyk”?

A może będzie to mało znana Arcania? Definiujemy już zimę.

Video Game Review - Arcania Gothic 4


Zabawne wpisy:

Najważniejsze artykuły wybrane tylko dla Ciebie:

  • ArcaniA: Gothic 4: Game Preview

    Gothic 3 był dość dwuznaczną grą. Ogromna liczba błędów, brak optymalizacji i wciągająca gotycka rozgrywka jako nagroda dla najbardziej cierpliwych. Pytanie o kontynuację ...

  • Podgląd gry Oni

    Obserwują cię ... Gra Oni, w której powstają najlepsze umysły Bungie Software, jest bardzo prawdopodobna (nie na próżno, jak mówią programiści) kolejna akcja 3D. Ale ...

  • Gry StarCraft II: Wings of Liberty: Preview (igomir 2009)

    O mechanice StarCrafta 2, o przemianach w przebiegu gry, o nowych armiach już wiadomo, jeśli nie wszystkie, to praktycznie. I tak łatwo jest o tym powiedzieć twórcom. Co więcej, to wszystko ...

  • Thief: Deadly Shadows: Walkthrough

    Broń: + Baton (Blackjack) Dla cicho oszałamiającego przeciwnika. + Sztylet (Sztylet) Do walki wręcz i tajemniczego morderstwa. + Strzałka wskazująca (strzałka Broadheada) Standardowe strzałki. Są możliwe ...

  • Gry Death to Spies 2: Preview (KRI 2011)

    Jeśli wcześniej, w CWI, wiedzieliśmy z wyprzedzeniem tylko około 30% projektów, które ostatecznie graliśmy, to tym razem wszystko było całkowicie prawdziwe i nie spodziewano się żadnych niespodzianek. Większość chciała spojrzeć na ...

W żadnym wypadku nie słyszałeś o takich?
Czy to nie wspaniałe?
Jak lubisz mgłę jako osłonę dla odwrotu?
To całkiem słuszne, bierzemy bardzo „gotyk”?
A może będzie to mało znana Arcania?