Історія легендарних турнірів CPL і KODE5

  1. Турнір, що дав кіберспорту ім'я
  2. Високосний «KODE»

У другому матеріалі серії, присвяченої найбільшим кіберспортивного турнірів в історії, мова піде про ігрові змаганнях, які залишили свій слід, але так і не зуміли вижити в умовах жорсткої конкуренції і зовнішніх викликів.

Ринок безжально видавив ці турнірні серії багато років тому, але уявити без них професійний кіберспорт неможливо досі. Успіхи десятків і сотень чемпіонів дня сьогоднішнього кувалися саме на цих змаганнях.

Турнір, що дав кіберспорту ім'я

Важко уявити, яким був би комп'ютерний спорт, якби не американський бізнесмен Ейнджел Муньyoз. Він заснував в 90-х в Далласі компанію, метою якої було вивести комп'ютерні ігри з розряду хобі на більш професійний рівень.

Так в 1997 році, задовго до World Cyber ​​Games, з'явився турнір, який претендує на звання першої киберспортівной ліги в історії, Cyberathlete Professional League. Кажуть, термін «кібератлет» був придуманий саме після кількох безсонних ночей в Далаському офісі: співробітники компанії вибирали звучну назву для свого дітища, а на ділі випадково дали ім'я цілої індустрії. І хоч пізніше в англійській мові це поняття було витіснено новомодним eSports, у багатьох країнах, в тому числі і в Росії, змагання з комп'ютерних ігор до сих пір називаються кіберспорту.

«Головною нашою ідеєю було залучити до цієї справи великі технологічні бренди, що було б вигідно не тільки їм, але і спонсорованих ними кіберспортсменом. Нам здавалося, що відеоігри, подані як справжній вид спорту, могли б стати свого роду рекламним майданчиком для подібних компаній. Наш приголомшливе зростання на той час був просто безпрецедентним: за чотири роки ми пройшли шлях від невеликого локального кубка до найпрестижнішого турніру в світі », - відчував ностальгію Муньyoз пізніше в своєму інтерв'ю виданню« Форбс ».

Наш приголомшливе зростання на той час був просто безпрецедентним: за чотири роки ми пройшли шлях від невеликого локального кубка до найпрестижнішого турніру в світі », - відчував ностальгію Муньyoз пізніше в своєму інтерв'ю виданню« Форбс »

Логотип CPL був виконаний в стилі лого популярних північноамериканських ліг NBA, MLB і інших

Почавши з першої частини Quake, по суті першою киберспортівной грою, американська організація змогла організувати десятки великих турнірів більш ніж в 10 дисциплінах, із загальним призовим фондом, що перевищує $ 3 млн.

При цьому в CPL досить швидко усвідомили, що роблять продукт, який швидко здобув популярність і далеко за межами США. Уже в 2000 році був організований турнір в Кельні, європейської столиці комп'ютерного спорту. Аж до 2007 року ліга проводила різні змагання в більшості куточків планети, в тому числі в Сінгапурі, Бразилії, Туреччини та Чилі, завдаючи ці держави на світову карту кіберспорту.

Цікавий факт: любителі Counter-Strike знають, що абревіатура цього турніру була закладена в назві декількох ігрових карт: de_cpl_mill, de_cpl_fire, de_cpl_strike і de_cpl_overrun. Пізніше ці карти, створені спеціально для змагального режиму, з досить серйозними змінами використовувалися на різних турнірах в CS 1.6 і навіть CS: GO. Втім, за популярністю вони все ж сильно поступалися рідним картками: de_dust2, de_nuke, de_train і іншим.

CPL призупинила свою діяльність 13 березня 2008 року. У прес-релізі компанії говорилося про перенасичення ринку турнірів при досить скромних обсягах ринку.

До 2007 року ліга проводила різні змагання в більшості куточків планети, в тому числі в Сінгапурі, Бразилії, Туреччини та Чилі, завдаючи ці держави на світову карту кіберспорту

На ділі організація зіткнулася з нестачею коштів і неможливістю залучити спонсорів, які в умовах світової кризи і спаду виробництва в Північній Америці з великим небажанням витрачали гроші на такий екзотичний на ті часи спосіб просування, як кіберспорт.

За офіційною інформацією, компанія була продана неназваним інвесторам з Об'єднаних Арабських Еміратів. Хоча пізніше одна зі співробітниць компанії CGS, що нібито мала доступ до інсайдерської інформації по угоді, заявила, що новими власниками CPL стали інвестори з США. Пізніше права на використання одного з найбільш відомих брендів комп'ютерного спорту перейшли сінгапурської компанії WoLong Ventures, яка за підтримки місцевого уряду протягом декількох років проводила професійні змагання в китайському місті Шеньян. З 2014 року CPL припинила свою діяльність, про що свідчить хоча б давно не оновлюється офіційний сайт ліги.

Високосний «KODE»

Спроби зробити власну ігрову серію в форматі чемпіонату світу в середині нульових робилися відразу декількома компаніями. Вже дуже привабливою здавалася діяльність таких мастодонтів, як WCG, ESWC і ESL. Одним з таких мисливців за чужими лаврами була тайванська організація KODE5.

Свій перший турнір в 2006 році компанія проводила під гучною слоганом: «Світова революція гейминга». Через характерного запам'ятовується бренду з червоними зірками і кричущими шрифтами, ніби зійшли з «агіток» часів громадянської війни, деякі журналісти навіть припустили, що змагання, що проводяться в Пекіні, спонсоруються китайською компартією. Втім, підтверджень цьому так і не було представлено.

Команда mTw на фіналах KODE5 2008 святкує перемогу над SK Gaming

Турнір запам'ятався любителям комп'ютерного спорту в СНД, так як два з п'яти фінальних заходів цієї серії пройшли в Москві в 2008-му і 2009-му роках. Між ними вмістився і ще один великий турнір в Лейпцигу.

Що стосується найвищого досягнення російських гравців,

Через характерного запам'ятовується бренду з червоними зірками і кричущими шрифтами, ніби зійшли з «агіток» часів громадянської війни, деякі журналісти навіть припустили, що змагання, що проводяться в Пекіні, спонсоруються китайською компартією.

то єдину медаль, притому золоту, отримав наш професійний гравець в WarCraft Андрій «Deadman» Соболєв, тріумфально обіграв у фіналі французького кібератлета Йоана «ToD» Мерло. Все дійство відбувалося на очах численних глядачів, які відвідали арену Спортивного центру Пекінського університету. До слова, майбутнього інфраструктурного об'єкта Олімпіади 2008 року.

В якості місця проведення фіналів KODE5 2010 несподівано для багатьох була обрана перуанський місто Ліма. На той момент турнір вже мав погану репутацію через невиплату призових за попередні змагання і догляду залучених спонсорів, і більшість відомих киберспортівних команд вирішили його бойкотувати. Перемогли на російських відбіркових гравці команди Iron Will по Counter-Strike , Які незабаром перейшли в Virtus Pro після відродження організації, також не змогли приїхати в столицю Перу. Виною тому була відмова від своїх зобов'язань партнерів національного відбіркового туру. Компанія, яка виступає гарантом поїздки росіян на фінал, вирішила, що відправляти команду на подібний турнір буде накладно, що викликало справжній скандал в киберспортівной індустрії.

Відсутність світових грандів в дисципліні Counter-Strike фактично позбавив KODE5 статусу чемпіонату світового рівня, що в купе з фінансовими проблемами організації, що почалися ще в 2008 році, поставило хрест на цій ігрової серії. За інформацією, отриманою від переможців різних турнірів, компанія залишилася винна гравцям більше $ 70 тис.

Хоч KODE5 і став одним з турнірів, чию долю наперед економічний криза 2008 високосного року. Для багатьох він запам'ятався великою кількістю відмінних матчів, а також, ймовірно, наймасовішими відбірковими турнірами, взяти участь в яких міг буквально будь-яка людина.