Blog użytkownika: Retard- / Patch do Call of Duty: Black Ops II (01/31/13)

  1. Przedmowa
  2. Właściwie to istota
  3. Nowe i ulepszone stare
  4. Naprawia i utrudnia
  5. Bilans gry
  6. Perki
  7. Karabiny szturmowe
  8. Lekkie karabiny maszynowe
  9. Pistolety
  10. Komentarze
  11. Wniosek

Wiem, że wcześniej nie było ani jednej wiadomości o łatkach, ale poradzimy sobie z tym lepiej - dobrze jest wiedzieć wszystko, ale niewielu wie, gdzie znaleźć informacje i jak to sprawdzić. Zacznijmy!

Przedmowa

Należy z góry powiedzieć, że zgodnie z długą tradycją łatka na PC i PS3 została wydana ponownie później niż na konsolę Xbox 360, gdzie ta łatka została wydana 26 stycznia. Czy to źle, czy dobrze? Nie ma jednoznacznej odpowiedzi: z jednej strony gracze na Xboksie 360 ​​„przeskakują całą śmietankę”, a nieliczni, którzy śledzą zmiany w łatkach i grają na innych platformach, najczęściej na PC, ślinią się w oczekiwaniu na kolejne nerfy / buffy; z drugiej strony, łatka może wyjść „krzywo” ( co łatka na konsolach i udowodniła, ale o tym później ), a po wydaniu poprawki na PC i PS3 ta „krzywizna” zostanie poprawiona. Ogólnie rzecz biorąc, odpowiedź na pytanie „czy jest złe czy dobre” dla każdego z nich.

Właściwie to istota

Informacje o patchu

Przejdźmy do samej łatki. Zmiany w języku angielskim można przeczytać na stronie z strona internetowa serii . A teraz w języku rosyjskim ( znam angielski na poziomie szkoły średniej (prawdopodobnie jeszcze gorzej), więc nie oceniaj ściśle - w każdym razie nikt nie będzie tłumaczył. Poza tym mam wersję angielską. Kiedy ND został przetłumaczony (pamiętając o Skanerze MMS, myślę, że robię to dobrze), nie sprawiaj, że jesteś szczęśliwy. Ogólnie mam nadzieję, że Akreg nie jest zbyt leniwy i naprawia wszystko za rosyjskie tłumaczenie ):

Nowe i ulepszone stare

  • Dodano obsługę przesyłania strumieniowego w miejscach publicznych.
  • Dodano tytuł „League Best z sezonu 1” w wyborze pseudonimów.
    • ( Jeśli grałeś w różnych zespołach / dywizjach, najlepszy wynik zostanie wyświetlony. Tytuł „The League Best” będzie również w kolejnych sezonach .)
  • System punktów Ligi Play zmieni się z tygodniowego na dzienny: teraz 200 punktów będzie przyznawanych każdego dnia. Ponadto działają na zasadzie kumulatywnej, tj. niewykorzystane punkty zostaną zapisane i dodane do nowych okularów następnego dnia itd. Wiem, że wcześniej nie było ani jednej wiadomości o łatkach, ale poradzimy sobie z tym lepiej - dobrze jest wiedzieć wszystko, ale niewielu wie, gdzie znaleźć informacje i jak to sprawdzić

    Menu Bout

  • Dodano 2 nowe strony w „ Rekord bitwy „:„ Wyniki meczów ”(„ Wyniki bitwy ”) i„ Medale ”, patrz„ Koszary ”->„ Statystyki ”

    Menu medalu

  • Dodano sortowanie medali w informacji o ostatnich rozegranych meczach.
  • Teraz ekran zmienia kolor na czerwony po otrzymaniu mniejszych obrażeń, aby wcześniej poinformować graczy o niskim HP.
  • Dodano przycisk „Powrót do góry” w tabelach wyników rozgrywek ligowych.

Naprawia i utrudnia

  • Teraz nie możesz dostać się do lobby z innego kontynentu, jeśli nie masz opcji „Any” w preferencjach wyszukiwania.
  • Naprawiono błąd, z powodu którego UAV nie można wywołać podczas celowania.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający otwarcie pseudonimu „Master Demolition”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał headshotom grę na zwycięskim kilkamie lub teatr .
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie zwycięstw w karierze podczas rozgrywek ligowych w holu.
  • Menu informacji o ostatnich meczach zostało zaktualizowane, a teraz punkty bonusowe nie są dodawane do drabin w punktach otrzymanych podczas meczu.
  • Usunięto okazję instalacja niekompatybilnych modułów za pomocą usługi „Elite” .
  • Naprawiono opis na Youtube podczas przesyłania strumieniowego gry w normalnych trybach.
  • Tyłek zainstalowany na pistolety maszynowe , nie pozwala już na poruszanie się z większą prędkością niż przy normalnym ruchu.
  • Crossheirs on strzelby nie stanie się czerwony, gdy najedziesz na wroga znajdującego się poza zasięgiem strzelby.
  • Naprawiono błąd powodujący, że broń nie strzelała podczas celowania ( co oznacza przejście ze stanu „z biodra” do stanu „w zasięgu wzroku” ) i ruch w tym samym czasie.
  • Poprawione wskazówki Broń strażnicza aby uniknąć ignorowania jej wrogów.
  • Watchdog zmierza teraz bardziej płynnie do wroga.
  • Poprawione zachowanie botów ( mianowicie wybór tras ) na niektórych mapach.
  • Informacje o rozgrywce ligowej są teraz aktualizowane dokładnie w profilu gracza.
  • Ręczne sortowanie w drużynach ligowych jest usuwane, ponieważ teraz wszystko jest wyświetlane poprawnie automatycznie.
  • Ulepszona tablica wyników, dzięki czemu możesz uzyskać więcej informacji o pseudonimach znajomych.
  • Wiele poprawek błędów interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było użyć przyjaznego sprzętu taktycznego, aby uzyskać testy w sekcji „Prestiż”, chociaż test polega na użyciu tylko własnego sprzętu.
  • Naprawiono błąd powodujący użycie modułu Tryb ognia broń wróciła do standardowego ognia, gdy zniosła niektóre skirstrik .
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu możliwe było wejście do menu tworzenia klas podczas gry, co pozwoliło uzyskać „darmowe” doświadczenie.
  • Naprawiono błędy interfejsu podczas przesyłania strumieniowego.
  • Teraz gracz nie może zdobyć punktów za zniszczenie własnego Watchdoga hardcore wersja trybu ” Każdy człowiek dla siebie
  • Poprawiony obraz 3D.
  • Naprawiono błąd, z powodu którego gracze mogli zainstaluj kilka Tarcz Policyjnych w jednym życiu .
  • Naprawiono błąd, który spowodował Śmigłowiec Stealth na mapie Drone może wezwać kartę.
  • Teraz nie można uzyskać nieskończonej kwoty. Czarny kapelusz natychmiastowe użycie innego czarnego kapelusza.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu gracz mógł jednocześnie nosić dwa Tarcze policyjne na siebie.
  • Gracze, którzy są w trybie obserwatorów ” Jedna kaseta „, teraz nie możesz uzyskać premii za przetrwanie.
  • Teraz seria morderstw zatrzymuje się po śmierci, więc niemożliwe jest podwójne zabicie, zabicie jednego wroga, śmierć, odcięcie i szybkie zabicie innego wroga.
  • Na wielu mapach wprowadzono wiele drobnych poprawek, aby uniknąć użycia tajnych miejsc.
  • Usunięto tzw. „Opóźnienie ADS” .

Bilans gry

Skorstriki
  • Maszyna śmierci „: zwiększono zasięg zabijania o trzy strzały.
  • Dragonfair : zwiększono liczbę HP; zmniejszenie rozproszenia broni.
  • Agr : zwiększona prędkość ruchu; zmniejszono maksymalne obrażenia.
  • Varhog : zwiększono liczbę pocisków, dzięki czemu ma teraz większą szansę trafienia.
  • Lodstar : prędkość rakiet i możliwy kąt ich nachylenia są zmniejszone, to znaczy są mniej „wrażliwe”.
  • Rój dronów : zwiększony czas odrodzenia drony .
Perki
Strój
Pistolety maszynowe
  • Tłumik zainstalowane na dowolnym oprogramowaniu zmniejsza odległość spadających obrażeń o 30%, a nie o 25%, jak poprzednio.
Karabiny szturmowe

( Uwaga: będzie tylko tłumaczenie. Szczegółowe informacje zawiera sekcja „Komentarze” ).

  • Zmniejszono kołysanie wzroku dla wszystkich karabinów szturmowych ( w rzeczywistości zniknął ).
  • M27 : zmniejszono liczbę strzałów do zabicia w dowolnej odległości po trafieniu w głowę; cztery strzały zwiększyły odległość zabijania.
  • Typ 25 : zmniejszono liczbę strzałów do zabicia w dowolnej odległości po trafieniu w głowę; zmniejszona maksymalna zmienność podczas fotografowania z biodra.
  • SCAR-H : zwiększono odległość zabijania o trzy strzały; Maksymalna liczba strzałów do zabicia zmniejsza się do czterech.
  • SWAT-556 : penetracja wzrosła ze średniego do wysokiego; zmniejszone opóźnienie między kolejkami.
  • MTAR : zwiększono odległość zabijania o trzy strzały.
  • SMR : zwiększone obrażenia w pobliżu; zwiększony mnożnik obrażeń głowy.
  • FAL OSW + reżim ognia : zwiększony zwrot.
  • FAL OSW : zwiększone rozproszenie podczas strzelania z biodra ( do poziomu SMR ).
Lekkie karabiny maszynowe
  • Przyspieszony czas celowania na wszystkich karabinach maszynowych.
Strzelby
  • M1216 : bardzo nieznacznie zwiększone obrażenia w pobliżu.
Pistolety
  • Kat : zwiększone obrażenia na średnich dystansach.

Taka jest łatka. Przejdźmy teraz do komentarzy.

Komentarze

Natychmiast należy powiedzieć, że łatka na PC i PS3 różni się od wersji na Xbox 360. Głównie na SWAT-556: na Xbox 360 SWAT-556, podobnie jak SCAR-H, otrzymał większe obrażenia na długich dystansach, co miało wpływ tylko na SWAT- 556 z reżimem przeciwpożarowym, ponieważ bez tego modułu i nawet z tłumikiem zainstalowanym dla szwajcarskiego karabinu, po prostu nie było odległości, w której zabiłaby ona pięć strzałów - więc odległość zabicia czterech strzałów była ogromna. Wydawałoby się, że SWAT-556 z reżimem ognia przestał już zależeć od odległości (nie licząc śmiesznej odległości zabijania trzema strzałami), takiej Fad w BOII, ale nie tutaj. Wkrótce stało się to oczywiste wszystko odbywa się w jednym miejscu i na pewnym dystansie zaczął się chaos . Dlatego prawdopodobnie PC i PS3 postanowiły nie dotykać uszkodzeń, dlatego SWAT-556 otrzymał słabszy buff na wspomnianych platformach.

Następna uwaga: M1216 nic nie otrzymał. Całkowicie. Obrażenia jak 25 i pozostały. Podobnie jest z Kat .

W typach 25 i M27 wystąpił również błąd zapłonu: strzały w głowę dla pierwszego z nich praktycznie nie przyniosły rezultatu - zwiększyło to średnie obrażenia dystansowe z 30 do 33, a mnożnik pozostał x1.1; z M27 jest to nieco trudniejsze: mnożnik z x1.1 został zwiększony do x1,2, a przy obrażeniach zrobił to samo, co przy obrażeniach typu 25, a teraz strzały w głowę dotyczą więcej niż Typu 25 (co jest jednak zauważalne ).

Wszystko inne, co do zasady, jest robione wspaniale. Obrażenia SMR zostały zwiększone z 50 do 59. Odrzut FAL OSW stał się całkowicie nieistniejący, ściśle pionowy, z rzadkimi i bardzo słabymi odchyleniami na bok ( nie płacz, Otsreg i tak naciskasz Nubts ). Trzykrotna odległość zabijania od MTAR została podniesiona o 11 stóp, czyli około trzech i pół metra. Czterostrzałowa odległość zabijania M27 została podniesiona ogonem o 10 stóp lub trzy metry. Trzykrotny dystans zabijania SCAR-H został zwiększony o 20 stóp, czyli około sześciu metrów. Czas celowania karabinów maszynowych został skrócony o około jedną dziesiątą sekundy.

Wniosek

Właściwie łatka jako całość była całkowicie odpowiednia, ponieważ miała wpływ na wiele „wadliwych” broni, które zdecydowanie przegrały z „kolegami” w klasie; w tym samym czasie dodano sporo przyjemnych „bułek”, prawie bez kontrowersyjnych punktów. Ogólnie Treyarch pokazują się znacznie lepiej niż Oddział nieskończoności - pamiętaj tylko, że wydali długo oczekiwaną łatę dopiero 9 miesięcy po wydaniu gry . Call of Duty: Black Ops II który początkowo wyglądał na bardziej zrównoważony, w ciągu dwóch i pół miesiąca otrzymał już dwie obszerne łatki równoważące, a ta łatka raczej nie będzie ostatnia. Być może Black Ops II, używając równowagi i wbudowanych lig, przywróci serię do poziomu „kompetencji” Call of Duty 4: Modern Warfare , a zwykli gracze nie będą już tracić nerwów z powodu innych graczy wyjątkowo potężna broń, której nic nie może pokonać jak również podczas pompowania coś, co jest zdecydowanie najgorsze z reszty broni w grze .

Czy to źle, czy dobrze?