Готика 4: Прев'ю гри

  1. Відео огляд гри - Arcania Gothic 4

Gothic 3 була досить-таки неоднозначною грою. Величезна кількість багів, ніяка оптимізація і захоплюючий "готичний" геймплей в якості призу для самих терплячих. Питання про продовження тривалий час залишався відкритим.

Але оцінивши популярність серії, видавець JoWood вирішив випустити ще одну частину.

Але багато розпочато з чистого сторінки. Скажімо, розробники нові. На зміну батькам серії з Piranha Bytes прийшли куди менш імениті французи (правильніше, не зовсім, команда лише тільки базується у Франції, а в дійсності дуже крім того інтернаціональна) з Spellbound. Ні в якому разі не чули про такі?

Повною мірою ймовірно. Єдиний більш-менш їх успішний і відомий проект - стратегія Desperados, незвичайний клон Commandos. Як з'ясувалося, за 15 років свого існування вони випустили ще пара іграшок, але навряд чи про них знає хтось крім самих розробників. І цією командою довірили Gothic 4.

Ой, вибачте, зараз гра називається так - Arcania: A Gothic Tale. Зроблено це було перш за все для ринку американських. Минулі частини в тому місці особливою популярністю не мали, виходячи з цього така величезна цифра "4" багатьох могла б відлякати. Ой, вибачте, зараз гра називається так - Arcania: A Gothic Tale

Рослинність буде вельми якісна.

Але, в повній мірі можливо, що ми помітимо зовсім нову гру. Наприклад, головний герой. протягом усіх трьох минулих частин це був однаковий Nameless (Безіменний).

У Arcania нас очікує також Безіменний, але другий. Той, що був раніше, став королем і вторгся на рідний острів нового протагоніста, щоб об'єднати підвладні грунту. «Напевно," нам дозволять вибір: допомагати в об'єднанні або боротися проти нього.

У загальному і цілому суть гри залишиться минулим: робимо багато квестів, набуваємо досвіду, рівні, нові вміння та навички. Крім цього, передбачені особливі окуляри, якісь будуть витрачатися для навчання у тренерів. Вже є і просунута крафтерская сукупність, що дозволяє створювати власні речі або покращувати знайдені.

Вся зброя буде складатися з декількох подробиць. Наприклад, рукоятка і лезо для меча. Досить знайти або скувати одну хорошу рукоятку і забрати пара різних лез на всі випадки долі, і ви забезпечите себе повним захистом, до того ж покинувши широкий простір для настройки. А алхімія, якщо порівнювати з минулими частинами, буде дуже сильно спрощена. За великим рахунком, очікується глибока переробка інтерфейсу: він буде одночасно і зручніше і простіше. Все кругом при наведенні продемонструє підказку.

Ті, хто не любить допомогу від гри в будь-якому її прояві може все "казуальне" штуковінкі. Плюсом інтерфейсу Arcania є крім цього та й то, що він WoW-образний. Більш ніж десяти мільйонів гравців розберуться в ньому за п'ять хв ..

Хіба це не чудово?

Світлові ефекти в дії.

Бойова сукупність також буде пара поліпшена. Само собою зрозуміло, збережеться більшість старих суперників, типу тролів, драконів, орків і кабанів. Але ось що стосується главгероя, то для нього битви стануть пара простіше.

Наприклад, зараз нам не доведеться кожного разу насолоджуватися довжелезній анімацією, в той час, коли сміливець випиває "лечілку". Швидкість не як в Diablo, але все-таки багато разів швидше, ніж в минулих частинах.

Розробники вкрай обережно підходять до переробки настільки усталеною гри. Одним з основних кроків стане введення нової, більш розвиненою чарівної сукупності. Раніше, чарівництво була не так популярна, ергономічна і дієва, але зараз вона стане однією з центральних частин геймплея. Крім розкидання файерболл направо і наліво, Безіменний зможе керувати погодою (як вам туман в якості прикриття для відступу?), І поміняти добу на ніч і навпаки.

Останнє заклинання відкриває найширші можливості: зробили ніч, вся зла живність кругом вирушила дрімати, а ми зараз неголосно і непомітно закінчуємо власний якесь серйозне справа (крадемо, вбиваємо, саботуємо).

Ще мало лісу.

У разі якщо ж щось відправиться не так, то потрібно буде захищатися. Про зброю, яке можливо збирати-розбирати на власний розсуд, було повідомлено вище, це ж стосується і броні. Її потрібно буде робити окремо, відразу цілі костюми вивалюватися з ворогів не будуть. Саме тому знову ж з'являється маса всіляких варіантів екіпіровки.

А щоб надати своїм особистим речам індивідуальність, гравці зможуть створювати власні герби і поміщати їх на щити, обладунки і плащі (вони, до речі, є правильними копіями тих, що вживалися в Середні століття; для цього розробники сфотографували пара тисяч всіляких армійських подробиць, представлених в австрійської збройової палаті).

Що стосується квестовой частини, то вона піддалася глибокої переробки. В Gothic 3 ми мали можливість спалити одне місто, залишаючись благочестивим паном в іншому. Зараз же вітчизняні дії ще сильніше впливатимуть на хід гри.

Проходження одних квестів відкриє дорогу до другим, закривши її до третіх. Це ж має забезпечити великий показник replayability.

Про технічну же частині до тих пір поки нічого невідомо, крім цього, що робиться гра на движку Trinigy's Vision Engine. Крім цього ми можемо намилуватися скриншотами - прекрасними, з масою об'єктів і рослинності. Ті, хто бачив технічну демку заявляють, що картина виглядає вельми живий - листя на деревах тремтять, сонце пробивається через них, а десь на задньому задумі стоїть дорогий сільський будиночок ...

Ніяких "звичайних" скріншотів до тих пір поки немає. Лише такі сценки сільгосп побуту.

***

на даний момент за гру боязно. Так, все на зразок виглядає красиво, мило. Ось лише совершенно верно ми візьмемо ту саму "Готику"?

Або це буде якась маловідома Arcania? Визначимо вже зимовий період.

Відео огляд гри - Arcania Gothic 4


Цікаві записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • ArcaniA: Gothic 4: Прев'ю гри

    Gothic 3 була досить-таки неоднозначною грою. Величезна кількість багів, ніяка оптимізація і захоплюючий готичний геймплей в якості призу для самих терплячих. Питання про продовження ...

  • Прев'ю гри Oni

    Вони стежать за тобою ... Гра Оni, над створенням якої зайняті на даний момент найкращі уми Bungie Software, дуже може виявитися (недаремно ж так стверджують розробники) черговим 3D-action'ом. Але ...

  • StarCraft II: Wings of Liberty: Прев'ю (Ігромір 2009) гри

    Про механіці StarCraft 2, про трансформаціях в ігровому ході, про нові арміях вже відомо якщо не все, то практично. І тому сказати про це з розробниками - легко сил немає. Тим більше все це ...

  • Thief: Deadly Shadows: Проходження гри

    Зброя: + Дубинка (Blackjack) Для тихого оглушення суперника. + Кинджал (Dagger) Для ближнього бою, і таємного вбивства. + Загострена стріла (Broadhead Arrow) Стандартні стріли. Їх можливо ...

  • Death to Spies 2: Прев'ю (КРІ 2011) гри

    У разі якщо раніше на КРІ ми завчасно знали тільки про 30% проектів, в якісь в результаті зіграємо, то на цей раз все було зовсім вірно відомо і ніяких сюрпризів не очікувалося. Найбільше хотілося поглянути на ...

Ні в якому разі не чули про такі?
Хіба це не чудово?
К вам туман в якості прикриття для відступу?
Ось лише совершенно верно ми візьмемо ту саму "Готику"?
Або це буде якась маловідома Arcania?