Готыка 4: Прэв'ю гульні

  1. Відэа агляд гульні - Arcania Gothic 4

Gothic 3 была даволі-такі неадназначнай гульнёй. Велізарная колькасць багаў, ніякая аптымізацыя і займальны "гатычна" геймплэй ў якасці прыза для самых цярплівых. Пытанне аб працягу працяглы час заставаўся адкрытым.

Але ацаніўшы папулярнасць серыі, выдавец JoWood вырашыў выпусціць яшчэ адну частку.

Але многае пачата з чыстага старонкі. Скажам, распрацоўшчыкі новыя. На змену бацькам серыі з Piranha Bytes прыйшлі куды менш знакамітыя французы (правільней, не зусім, каманда толькі толькі грунтуецца ў Францыі, а ў рэчаіснасці вельмі акрамя таго інтэрнацыянальная) з Spellbound. Ні пры якіх абставінах не чулі пра такія?

У поўнай меры верагодна. Адзіны больш-менш іх паспяховы і вядомы праект - стратэгія Desperados, незвычайны клон Commandos. Як высветлілася, за 15 гадоў свайго існавання яны выпусцілі яшчэ пара цацак, але наўрад ці пра іх ведае хтосьці не лічачы саміх распрацоўшчыкаў. І дадзенай камандзе даверылі Gothic 4.

Ой, прабачце, зараз гульня называецца так - Arcania: A Gothic Tale. Зроблена гэта было перш за ўсё для рынку амерыканскіх. Мінулыя часткі ў тым месцы асаблівай папулярнасці не мелі, зыходзячы з гэтага такая велічэзная лічба "4" многіх мела магчымасць б адпудзіць. Ой, прабачце, зараз гульня называецца так - Arcania: A Gothic Tale

Расліннасць будзе вельмі якасная.

Але, у поўнай меры быць можа, што мы заўважым зусім новую гульню. Да прыкладу, галоўны герой. у плыні ўсіх трох мінулых частак гэта быў аднолькавы Nameless (Безыменны).

У Arcania нас чакае таксама Безыменны, але другі. Той, што быў раней, стаў каралём і ўварваўся на роднай востраў новага пратаганіста, каб аб'яднаць падуладныя глебы. "Напэўна,» нам дазволяць выбар: дапамагаць у аб'яднанні альбо змагацца супраць яго.

У агульным і цэлым сутнасць гульні застанецца мінулым: робім шмат квэстаў, набываем вопыт, узроўні, новыя ўменні і навыкі. Акрамя гэтага, прадугледжаны асаблівыя акуляры, Якія будуць марнавацца для навучання ў трэнераў. Ужо маецца і прасунутая крафтерская сукупнасць, адрознівальная ствараць уласныя рэчы альбо паляпшаць знойдзеныя.

Уся зброя будзе складацца з некалькіх падрабязнасьцяў. Да прыкладу, дзяржальня і лязо для мяча. Досыць адшукаць альбо скаваць адну добрую дзяржальню і забраць пара розных лёзаў на ўсе выпадкі лёсу, і вы забяспечыце сябе поўнай абаронай, да таго ж пакінуўшы шырокую прастору для налады. А алхімія, калі параўноўваць з мінулымі часткамі, будзе вельмі моцна спрошчаная. Па вялікім рахунку, чакаецца глыбокая перапрацоўка інтэрфейсу: ён будзе адначасова і эрганамічнасць і прасцей. Усе вакол пры навядзенні прадэманструе падказку.

Тыя, хто не любіць дапамогу ад гульні ў любым яе праяве можа ўсё "казуальные" штуковинки. Плюсам інтэрфейсу Arcania ёсць акрамя гэтага ды і тое, што ён WoW-вобразны. Больш чым дзесяці мільёнаў гульцоў разбяруцца ў ім за пяць мін ..

Хіба гэта не выдатна?

Светлавыя эфекты ў дзеянні.

Баявая сукупнасць таксама будзе пара палепшана. Само сабой зразумела, захаваецца большасць старых сапернікаў, тыпу троляў, драконаў, оркаў і дзікоў. Але вось што тычыцца главгероя, то для яго бітвы стануць пара прасцей.

Да прыкладу, зараз нам не давядзецца кожны раз атрымліваць асалоду ад даўжэзнай анімацыяй, у той час, калі храбрэц выпівае "лечилку". Хуткасць ня як у Diablo, але ўсё-ткі шматкроць імклівей, чым у мінулых частках.

Распрацоўшчыкі вельмі асцярожна падыходзяць да пераробкі гэтак ўстоянай гульні. Адным з асноўных крокаў стане ўвядзенне новай, больш развітой чароўнай сукупнасці. Раней, чарадзейства была не так папулярная, эрганамічная і дзейсная, але цяпер яна стане адной з цэнтральных частак геймплэя. Акрамя раскідвання файерболлов направа і налева, Безыменны зможа кіраваць надвор'ем (як вам туман у якасці прыкрыцця для адступлення?), І памяняць суткі на ноч і насупраць.

Апошняе загавор адкрывае найшырэйшыя магчымасці: зрабілі ноч, уся злая жыўнасць кругам адправілася драмаць, а мы зараз нягучна і непрыкметна заканчваем уласны нейкае сур'ёзная справа (крадзём, забіваем, сабатуючы).

Яшчэ мала лесу.

У выпадку, калі ж нешта адправіцца не так, то трэба будзе абараняцца. Пра зброю, якое магчыма збіраць-разбіраць па ўласным меркаванні, было паведамлена вышэй, гэта ж тычыцца і броні. Яе трэба будзе майстраваць паасобку, адразу цэлыя касцюмы вывальвацца зь непрыяцеляў не будуць. Менавіта таму зноў жа з'яўляецца маса разнастайных варыянтаў экіпіроўкі.

А каб надаць сваіх асабістых рэчаў індывідуальнасць, гульцы змогуць ствараць уласныя гербы і змяшчаць іх на шчыты, даспехі і плашчы (яны, дарэчы, з'яўляюцца правільнымі копіямі тых, што ўжываліся ў Сярэднія стагоддзі; для гэтага распрацоўшчыкі сфатаграфавалі пара тысяч разнастайных вайсковых падрабязнасьцяў, прадстаўленых у аўстрыйскай зброевай палаце).

Што тычыцца квэставых часткі, то яна падвергнулася глыбокай перапрацоўцы. У Gothic 3 мы мелі магчымасць спаліць адзін горад, застаючыся набожным спадаром ў іншым. Зараз жа айчынныя дзеянні яшчэ мацней будуць уплываць на ход гульні.

Праходжанне адных квэстаў адкрые дарогу да другім, зачыніўшы яе да трэціх. Гэта ж павінна забяспечыць вялікі паказчык replayability.

Аб тэхнічнага ж частцы да таго часу, пакуль нічога невядома, акрамя гэтага, што робіцца гульня на рухавічку Trinigy's Vision Engine. Акрамя гэтага мы можам налюбавацца скрыншотамі - выдатнымі, з масай аб'ектаў і расліннасці. Тыя, хто бачыў тэхнічную демку заяўляюць, што карціна выглядае вельмі жывы - лісце на дрэвах трымцяць, сонца прабіваецца праз іх, а недзе на заднім плане стаіць дарагі вясковая хатка ...

Ніякіх "звычайных" скрыншотаў да таго часу, пакуль няма. Толькі такія сцэнкі сельгас побыту.

***

на дадзены момант за гульню боязна. Так, усё накшталт выглядае прыгожа, міла. Вось толькі зусім дакладна мы возьмем тую самую "готыкі"?

Альбо гэта будзе нейкая малавядомая Arcania? Вызначым ужо зімовы перыяд.

Відэа агляд гульні - Arcania Gothic 4


Займальныя запісу:

Найбольш рэлевантныя артыкула, падабраныя як раз для Вас:

  • ArcaniA: Gothic 4: Прэв'ю гульні

    Gothic 3 была даволі-такі неадназначнай гульнёй. Велізарная колькасць багаў, ніякая аптымізацыя і займальны гатычна геймплэй ў якасці прыза для самых цярплівых. Пытанне аб працягу ...

  • Прэв'ю гульні Oni

    Яны сочаць за табой ... Гульня Оni, над стварэннем якой занятыя на дадзены момант лепшыя розумы Bungie Software, вельмі магчыма апынецца (нездарма ж так сцвярджаюць распрацоўшчыкі) чарговым 3D-action'ом. Але ...

  • StarCraft II: Wings of Liberty: Прэв'ю (игромир 2009) гульні

    Аб механіцы StarCraft 2, аб трансфармацыях у гульнявым ходзе, аб новых войсках ужо вядома калі не ўсё, то практычна. І таму сказаць пра гэта з распрацоўшчыкамі - лёгка сіл няма. Тым больш усё гэта ...

  • Thief: Deadly Shadows: Праходжанне гульні

    Зброю: + Дубінка (Blackjack) Для нягучная аглушэння суперніка. + Кінжал (Dagger) Для блізкага бою, і ўтойлівага забойства. + Востраканцовыя страла (Broadhead Arrow) Стандартныя стрэлы. Іх магчыма ...

  • Death to Spies 2: Прэв'ю (кры 2011) гульні

    У выпадку калі раней на кры мы загадзя ведалі толькі пра 30% праектаў, у Якія ў выніку згуляем, то на гэты раз усё было зусім дакладна вядома і ніякіх сюрпрызаў не чакалася. Больш за ўсё хацелася зірнуць на ...

Ні пры якіх абставінах не чулі пра такія?
Хіба гэта не выдатна?
К вам туман у якасці прыкрыцця для адступлення?
Вось толькі зусім дакладна мы возьмем тую самую "готыкі"?
Альбо гэта будзе нейкая малавядомая Arcania?