isicad: Як новыя відэакарты NVIDIA Quadro P4000 і P2000 працуюць з AutoCAD, 3ds max, Solidworks, CATIA, Creo Parametric і інш. (Агляд і тэставанне)

  1. ўвядзенне
  2. Больш падрабязна пра NVIDIA Quadro P4000 і P2000
  3. Як мы тэставалі
  4. Прадукцыйнасць у CAD / CAM-пакетах
  5. Autodesk 3ds Max 2015
  6. Autodesk AutoCAD 2016
  7. PTC Creo Parametric 3.0
  8. Autodesk Maya 2016
  9. Solidworks 2015
  10. вылічальная прадукцыйнасць
  11. Прадукцыйнасць у гульнявым 3D
  12. энергаспажыванне
  13. высновы
  14. Чытайце таксама:
  15. Самыя папулярныя матэрыялы

24 красавіка 2017

24 красавіка 2017

Ілля Гаўрычэнкам Ілля Гаўрычэнкам

Аўтар - эксперт у вобласці апаратнага забеспячэння, вядучы напрамкі «камплектуючыя ПК» сайта 3DNews.ru. Штатны і пазаштатны супрацоўнік некалькіх IT-выданняў, аўтар больш за шэсць сотняў артыкулаў аб апаратным забеспячэнні. З 2005 года займаецца рэгулярным тэставаннем абсталявання для высокапрадукцыйных рабочых станцый.

Публікуемая сёння артыкул И.Гавриченкова, па ўзгадненні з усімі зацікаўленымі бакамі, перадрукаваная з сайта fcenter.ru .

Варта асоба адзначыць, што афіцыйным вытворцам і пастаўшчыком рашэнняў NVIDIA Quadro і Tesla на расійскім рынку з'яўляецца кампанія PNY Technologies.

ўвядзенне

Зусім нядаўна мы апублікавалі агляд Quadro P6000 і Quadro P5000 - флагманскіх прадстаўнікоў свежага сямейства відэакарт NVIDIA для працоўных станцый, якія былі анансаваныя ў сярэдзіне мінулага года. У ім гаварылася пра тое, што NVIDIA абнаўляе лінейкі прафесійных відэапаскаральнікаў ступеніста, і выпуск заснаваных на архітэктуры Pascal карт Quadro сярэдняга ўзроўню можа адбыцца не занадта хутка. Аднак рэальнасць апынулася некалькі іншай, і ў мінулым месяцы лінейка Quadro зведала досыць сур'ёзныя змены. NVIDIA вырашыла адным махам абнавіць усе свае прафесійныя карты сярэдняга і ніжняга сегментаў, і перавесці іх са старых архітэктур Kepler і Maxwell на найбольш сучасную аснову пакалення Pascal. Акрамя таго, кампанія дадала ў лінейку прадуктаў не мае аналагаў сярод папярэднікаў бескампрамісны акселератар высокага ўзроўню Quadro GP100, які, у адрозненне ад усіх астатніх сваіх субратаў, атрымаў адразу ўсё самае лепшае, што можна было сабраць на сучасным тэхналагічным этапе: чып GP100 «Big Pascal », HBM2-памяць і высокую прадукцыйнасць пры працы з рэчавымі лікамі 64-бітнай разраднасці. Зусім нядаўна мы   апублікавалі   агляд Quadro P6000 і Quadro P5000 - флагманскіх прадстаўнікоў свежага сямейства відэакарт NVIDIA для працоўных станцый, якія былі анансаваныя ў сярэдзіне мінулага года Безумоўна, такая падзея не можа быць абыдзена нашым увагай, і па меры магчымасцяў мы будзем знаёміць нашых чытачоў з тым, як перайначылася лінейка графічных карт NVIDIA для працоўных станцый пасля адбыліся анонсаў. Напрыклад сёння, у другім матэрыяле, прысвечаным відэакартам Quadro PXXXX, мы паглядзім на паказчыкі прадукцыйнасці відэакарт з коштам у дыяпазоне ад $ 500 да $ 1000 - менавіта такія прапановы карыстаюцца найбольшай папулярнасцю сярод карыстальнікаў інжынерных пакетаў для 3D-мадэлявання і аўтаматызаванага праектавання. У гэты цэнавай інтэрвал трапляюць дзве навінкі: відэакарты Quadro P4000 і Quadro P2000. Яшчэ больш танныя Quadro P1000, P600 і P400, як і Quadro GP100, пакуль застануцца за кадрам.

Больш падрабязна пра NVIDIA Quadro P4000 і P2000

Дэталёва пра тое, якія новыя магчымасці архітэктура Pascal можа прынесці ў прафесійныя паскаральнікі, мы ўжо казалі . Гэта зусім не адно толькі павелічэнне прадукцыйнасці, якое стала магчымым дзякуючы ўкараненню пры вытворчасці графічных працэсараў сучаснага тэхналагічнага працэсу з 16-нм нормамі, які ў сваю чаргу дазволіў вытворцу нарасціць частоты GPU і дадаць некаторы колькасць дадатковых CUDA-ядраў. Чыпы Pascal даюць новым Quadro і новыя магчымасці. Так, зараз дзякуючы падтрымцы DisplayPort 1.4 яны могуць працаваць з 5K-маніторамі (з частатой вертыкальнай сінхранізацыі 60 Гц), а таксама валодаюць тэхналогіяй Simultaneous Multi-Projection (SMP), карыснай для пабудовы сцэн у віртуальнай рэальнасці.

Тым не менш, новыя Quadro PXXXX выразна замяшчаюць сабой папярэднікаў з серый MXXXX і KXXXX, адпраўляючы старыя мадэлі ў катэгорыю састарэлых. За некалькі апошніх гадоў NVIDIA змагла выпрацаваць збалансаваную матрыцу прадуктаў, таму даданне якіх-небудзь мадэляў з нязвыклым спалучэннем коштаў, магчымасцяў і TDP наўрад ці мае сэнс. Іншымі словамі, да Quadro P4000 і P2000 перш за ўсё варта ставіцца да асучасненая альтэрнатыў Quadro M4000 і M2000.

Старэйшая прафесійная карта для сярэдняга сегмента, Quadro P4000, грунтуецца на ўрэзаным чыпе GP104, які ў поўнай версіі ўжываецца ў больш дарагі карце для працоўных станцый, P5000. З 20 струменевых мультипроцессоров, якімі валодае гэты чып першапачаткова, у P4000 актываванае толькі 14. У выніку, Quadro P4000 нельга назваць прафесійным аналагам GeForce GTX 1070: гульнявая карта размяшчае вялікімі вылічальнымі рэсурсамі. Аднак для сваіх прафесійных паскаральнікаў NVIDIA прытрымліваецца іншых прынцыпаў фарміравання лінейкі, і Quadro P4000 - цалкам ўраўнаважанае па характарыстыках прапанову. Старэйшая прафесійная карта для сярэдняга сегмента, Quadro P4000, грунтуецца на ўрэзаным чыпе GP104, які ў поўнай версіі ўжываецца ў больш дарагі карце для працоўных станцый, P5000 Справа ў тым, што скарачэнне вылічальных рэсурсаў ўнутры графічнага працэсара дазволіла NVIDIA стварыць прыкметна больш энергаэфектыўную карту: Quadro P4000 выканана ў однослотовым дызайне, а для падлучэння да яе дадатковага харчавання выкарыстоўваецца ўсяго адзін шестиконтактный раз'ём. Пры гэтым кулер, які NVIDIA зрабіла для Quadro P4000, - гэта ўнікальнае рашэнне для працоўных станцый. У гульнявых картах падобных однослотовым сістэм астуджэння з радыяльным вентылятарам і выхлапам гарачага паветра за межы кампутара папросту не бывае.

Тым не менш, Quadro P4000 валодае досыць высокім узроўнем хуткадзейнасці. Значны рост тактавай частаты ў параўнанні з M4000 разам з даданнем некаторага ліку дадатковых CUDA-працэсараў робіць P4000 прыкладна ўдвая больш прадукцыйным прафесійным акселератарам у параўнанні з папярэднікам. І нават больш за тое, пры супастаўленні новай і папярэдняй лінеек Quadro аказваецца, што па вылічальнай прадукцыйнасці P4000 амаль на чвэрць пераўзыходзіць і M5000.

Гэтак істотны прагрэс у хуткадзейнасці і падтрымка тэхналогіі SMP дазваляюць NVIDIA класіфікаваць Quadro P4000 ў якасці рашэння, прыдатнага для распрацоўкі ў галіне віртуальнай рэальнасці. Аднак трэба мець на ўвазе, што P4000 - гэта малодшая карта з ліку варыянтаў, прыдатным для такой ролі.

Нягледзячы на ​​значны па параўнанні з M4000 рост хуткасных характарыстык, Quadro P4000 можа пахваліцца вельмі памяркоўнымі цеплавымі характарыстыкамі. Разліковы цеплавыдзяленне платы складае ўсяго толькі 105 Вт, і гэта на 15 Вт ніжэй разліковага цеплавыдзялення Quadro M4000. Такім чынам, з пункту гледжання ўдзельнай прадукцыйнасці на кожны выдаткаваны ват P4000 лепш сваёй папярэдніцы больш чым у 2,3 разы. Менавіта таму мадэрнізацыя працоўных станцый з пераходам ад M4000 да новай P4000 можа мець немалы сэнс.

Падобна Quadro M5000 і M4000, P4000 нясе на сабе 8 Гбайт GDDR5 SDRAM. У флагманскіх прафесійных паскаральніках NVIDIA ўзяла курс на павелічэнне аб'ёмаў памяці, аднак гэтая тэндэнцыя абыйшла P4000 бокам. Шырыня шыны памяці засталася 256-бітнай, але дзякуючы росту працоўнай частаты чыпаў прапускная здольнасць GDDR5 SDRAM у параўнанні з M4000 істотна павялічылася. ECC ў прафесійных карт класам ніжэй P5000 не падтрымліваецца.

Паколькі Quadro P4000 - відэакарта з однослотовым дызайнам, на ёй маецца толькі чатыры выхаду DisplayPort 1.4, да якіх можна падключаць як 4K-маніторы (4096 x 2160) з частатой вертыкальнай сінхранізацыі 120 Гц, так і 60-герцовым 5K-маніторы (5120 x 2880 ). Адной картай падтрымліваецца да чатырох такіх манітораў адначасова. Аднак з ужываннем двух дадатковых плат Quadro Sync II з васьмі Quadro P4000 можна сабраць адзіны масіў, які зможа выводзіць інфармацыю на аб'яднаную «сцяну», складзеную з 32 манітораў.

Якая прыйшла на змену Quadro M2000 навінка з індэксам P2000 - прыкметна больш простае ў параўнанні з P4000 рашэнне. Таму няма нічога дзіўнага ў тым, што гэтая карта не толькі мае однослотовый дызайн, але і абсталявана істотна больш просты і кароткай сістэмай астуджэння, не закрывае ўсю паверхню платы. Акрамя таго, P2000 не патрабуе для сваёй працы падлучэння дадатковага харчавання: усю неабходную энергію яна забірае з слота PCI Express. Якая прыйшла на змену Quadro M2000 навінка з індэксам P2000 - прыкметна больш простае ў параўнанні з P4000 рашэнне Зрэшты, ў прадукцыйнай кулеры і магутным электрасілкаванні Quadro P2000 і не мае патрэбу, бо ў яе аснове ляжыць чып GP106, а не GP104. У гульнявым сегменце такі працэсар ўжываецца ў відэакартах класа GeForce GTX 1060, але ў Quadro P2000 ён яшчэ і дадаткова зрэзаны. З 1280 даступных CUDA-ядраў у P2000 даступна толькі 1024. Тым не менш, у параўнанні з папярэднікамі прадукцыйнасць Quadro P2000 глядзіцца ўсё роўна вельмі ўражліва. Застаючыся ў рамках таго ж самага 75-ватнага цеплавога пакета, навінка не толькі на 66 адсоткаў хутчэй Quadro M2000, але і на 15 адсоткаў пераўзыходзіць ў вылічальнай прадукцыйнасці M4000. Магчымасці чыпа GP106 ў P2000 скарочаныя не толькі ў частцы разліковых рэсурсаў. У прафесійнай відэакарце NVIDIA адключыла таксама адзін з шасці каналаў памяці, у выніку чаго шырыня шыны памяці знізілася да 160 біт, а аб'ём падтрымліваецца памяці прыняў вельмі нязвыклую велічыню 5 Гбайт, што, зрэшты, на 1 Гбайт больш, чым ўсталёўвалася ў M2000. Да таго ж, раней відэакарты такога класа мелі 128-бітную шыну, таму прапускная здольнасць памяці ў выніку прыкметна вырасла. Падобна P4000, паскаральнік Quadro P2000 забяспечваецца чатырма партамі DisplayPort 1.4, якія маюць роўна такія ж ўласцівасці, як і ў старэйшай карты. Варта адзначыць, што адрозненні паміж новымі Quadro P2000 і P4000 не абмяжоўваюцца толькі прадукцыйнасцю, энергаэфектыўнасцю і аб'ёмам памяці. Падтрымлівае SLI, сумяшчальная з модулем Quadro Sync II і абсталявана стэрэа-раздымам толькі больш хуткадзейная і дарагая Quadro P4000. Quadro P2000 ж нічога з гэтага спісу сваім уладальнікам прапанаваць не зможа і таму выступае прыкметна больш простым графічным 3D-акселератарам для сістэм аўтаматызаванага праектавання і трохмернага мадэлявання.

Кошт Quadro P4000 прагназуецца на ўзроўні $ 800, Quadro P2000 ж, мяркуючы па наяўных дадзеных, будзе каштаваць у раёне $ 500. Паступленне карт у продаж чакаецца ў бліжэйшы час.

Як мы тэставалі

Тэставанне прафесійных відэакарт мы выконвалі, выкарыстоўваючы ў якасці платформы працоўную станцыю, заснаваную на васьміядзерным працэсары Intel Core i7-6900K з архітэктурай Broadwell-E, разагнаным да частоты 4,0 Ггц. Таксама, у складзе тэставай платформы выкарыстоўвалася мацярынская плата на чыпсэце Intel X99 і 32 Гбайт хуткасны четырёхканальной памяці стандарту DDR4-2666 SDRAM. Разам з прафесійнымі відэакартамі, якія адносяцца да пакалення Pascal, у параўнанні прынялі ўдзел флагманскія карты папярэдняга пакалення.

Такім чынам, для тэстаў было задзейнічана наступнае абсталяванне:

  • Працэсар: Intel Core i7-6900K на частаце 4,0 Ггц (Broadwell-E, 8 ядраў + HT, 20 Мбайт L3).
  • Працэсарны кулер: Noctua NH-D15.
  • Матчына плата: ASUS X99-Deluxe (LGA2011-v3, Intel X99).
  • Памяць: 4 × 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM, 15-15-15-35 (2 x Patriot Viper 4 PV416G300C6K).
  • відэакарты:
    • NVIDIA Quadro P5000;
    • NVIDIA Quadro P4000;
    • NVIDIA Quadro P2000;
    • NVIDIA Quadro M5000;
    • NVIDIA Quadro M4000;
    • NVIDIA Quadro M2000.
  • Дыскавая падсістэма: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A / 480G).
  • Блок сілкавання: Corsair RM850i (80 Plus Gold, 850 Вт).

Тэставанне праводзілася ў аперацыйных сістэмах Windows 7 Professional SP1 x64 і Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10240.

Выкарыстоўваліся версіі драйвераў:

  • Intel Chipset Driver 10.1.2.80;
  • Intel Management Engine Interface Driver 11.0.0.1172;
  • Intel Turbo Boost Max Driver Version 1.0.1.9;
  • NVIDIA Quadro Driver Release 376.84.

Тэставанне відэакарт адбывалася ў дазволе 1920 × 1200 і 3840 × 2160 з адключаным параметрам Vsync. Выкарыстанне адразу двух варыянтаў дазволу абумоўлена тым, што сучасныя прафесійныя паскаральнікі сярэдняга цэнавага дыяпазону шырока прымяняюцца ў працоўных станцыях, якія працуюць з рознымі маніторамі. Хоць ўстойлівая тэндэнцыя да пераходу да 4K-дазволах на ўсю моц прасочваецца і ў сферы прафесійнай графікі, многія інжынеры пакуль працягваюць карыстацца старымі FullHD-маніторамі. Таму сённяшняе тэставанне было выканана па пашыранай схеме, з улікам інтарэсаў усіх груп карыстальнікаў.

Для тэставання прадукцыйнасці ў CAD / CAM-пакетах Autodesk 3ds max, Autodesk Maya, Dassault Systèmes SolidWorks і ў PTC Creo выкарыстоўваліся тэсты, спецыяльна распрацаваныя карпарацыяй Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC). Для ацэнкі хуткасці працы ў Autodesk AutoCAD выкарыстоўваўся тэст Cadalyst Systems Benchmark. Акрамя таго, для іншых аспектаў прадукцыйнасці ўжываліся некаторыя сінтэтычныя тэсты: Futuremark 3DMark 2.3.3663, Luxmark 3.1 і Compubench CL 1.5 Desktop Edition.

Прадукцыйнасць у CAD / CAM-пакетах

SPECviewperf 12.1

Пры тэставанні прафесійных відэапаскаральнікаў перш за ўсё мы заўсёды звяртаемся да сінтэтычнага тэсту SPECviewperf, які за час свайго існавання заняў месца індустрыяльнага стандарту пры першаснай ацэнцы прадукцыйнасці высокапрадукцыйных працоўных графічных станцый. Мадэлюючы тыпавую нагрузку, гэты тэст паказвае «чыстую геаметрычную» прадукцыйнасць паскаральнікаў пры працы праз OpenGL і DirectX, якая вызначаецца як апаратнымі асаблівасцямі, так і якасцю аптымізацыі драйвераў. Прынцып працы гэтага тэсту заключаецца ў перадачы графічнаму драйверу загадзя сфармаваных трас - паслядоўнасцяў каманд, якія задаюць візуалізацыю складаных мадэляў, характэрных для тых ці іншых прафесійных прыкладанняў.

Убудаваныя ў SPECviewperf якая выкарыстоўваецца намі дванаццатай версіі скрыпты узнаўляюць дзейнасць карыстача ў вокнах праекцыі ў наступных прафесійных прыкладаннях (у дужках прыводзяцца назвы адпаведных тэстаў): 3ds max 2016 (3dsmax-05), CATIA V6 R2012 (catia-04), Creo 2 (creo- 01), Energy - абстрактны праграмны пакет для геолагаразведкі радовішчаў нафты і газу (energy-01), Maya 2013 (maya-04), Medical - прапрыетарнае праграмнае забеспячэнне для аб'ёмнага рэндэрынгу малюнкаў, якая фарміруецца KT і МРТ сканарамі (medical-01), Showcase 2013 (showcase-01), Siemens NX 8.0 (snx-02), Solidworks 2013 SP1 (sw-03). Вынікам тэстаў выступае частата кадраў пры рабоце з тымі ці іншымі мадэлямі. Тэст выконваўся ў дазволе 1920 × 1200 і 3840 × 2160.

Паўсінтэтычныя SPECviewperf вельмі пераканаўча паведамляе пра перавагі архітэктуры Pascal. Яшчэ калі мы тэставалі флагманскія прафесійныя карты новага пакалення, было вельмі добра прыкметна, што на гэты раз NVIDIA здзейсніла значна большы, чым звычайна, крок у бок нарошчвання прадукцыйнасці. А ў сярэднім сегменце гэта праяўляецца яшчэ больш яўная.

У прыватнасці, параўнальна недарагая Quadro P4000 не проста дастае да ўзроўню карты мінулага пакалення, якая стаіць на прыступку вышэй, як гэта адбывалася пры змене сямействаў раней. Яна падымаецца значна вышэй і забяспечвае вельмі прыкметнае перавага нават на фоне Quadro M5000. Аналагічным чынам выяўляе сябе і Quadro P2000. Прадукцыйнасць гэтага паскаральніка трапляе ў прамежак паміж M4000 і M5000. У выніку, тое, што адбылося абнаўленне лінейкі Quadro ў нейкай меры можна назваць рэвалюцыйным. Справа ў тым, што дзякуючы ўкараненню архітэктуры Pascal карт ўзроўню P2000 і P4000 цяпер можа хапаць для працы ў сістэмах аўтаматызаванага праектавання і трохмернага мадэлявання нават у 4K-дазволе.

Autodesk 3ds Max 2015

Тэставанне ў адным з найпапулярнейшых пакетаў трохмернага мадэлявання мы выконвалі пры дапамозе тэсту SPEC, які аб'ядноўвае ў сабе 48 розных подтестов, накіраваных на комплексныя вымярэння хуткасці мадэлявання, інтэрактыўнай графікі і візуальных эфектаў. Выкарыстоўваная намі версія гэтага бенчмарка працуе з 3ds max 2015 SP4. Гэта - дастаткова свежая версія пакета, а значыць, у цесцю задзейнічаюцца новыя шэйдары DirectX 11, вектарныя карты, новы рухавічок рэндэрынгу вокнаў праекцыі Nitrous і многія іншыя сучасныя дынамічныя і візуальныя эфекты. Тэсты праводзіліся тройчы: у дазволе 1920 × 1200 з выкарыстаннем згладжвання 8x і без яго, а таксама ў дазволе 3840 × 2160 без згладжвання. Тэставанне ў адным з найпапулярнейшых пакетаў трохмернага мадэлявання мы выконвалі пры дапамозе тэсту SPEC, які аб'ядноўвае ў сабе 48 розных подтестов, накіраваных на комплексныя вымярэння хуткасці мадэлявання, інтэрактыўнай графікі і візуальных эфектаў Вынікі паказальныя. На дыяграме няцяжка ўгледзець пацверджанне тэзіса пра тое, што Quadro P4000 забяспечвае прадукцыйнасць лепш, чым M5000, а Quadro P2000 лёгка абыходзіць M4000. Але значна цікавей іншае назіранне: відэакарты ўзроўню вышэй P4000 сёння не мае сэнсу выкарыстоўваць у сістэмах, якія працуюць у FullHD дазволе, па меншай меры ў 3ds max. Напрыклад, Quadro P5000 ў такім дазволе выдае практычна аналагічную прадукцыйнасць, як і больш танныя GPU. А гэта значыць, што сістэмы з флагманскімі прафесійнымі відэакартамі павінны камплектавацца сучаснымі маніторамі ці ж многодисплейными масівамі сістэмамі, сабранымі па тэхналогіі NVIDIA Mosaic.

Больш падрабязныя дадзеныя аб хуткасці працы навінак пры розных аспектах нагрузкі можна атрымаць на наступных дыяграмах.

Autodesk AutoCAD 2016

Яшчэ адно папулярнае прыкладанне для трохмернага праектавання, якое працуе праз інтэрфейс DirectX - гэта AutoCAD. Нагрузка на паскаральнікі, якая ствараецца гэтым пакетам, не занадта вялікая, і з працай у ім выдатна спраўляюцца нават гульнявыя графічныя карты, але, тым не менш, розніца ў прадукцыйнасці рашэнняў рознага ўзроўню цалкам прыкметная і асабліва выразна праяўляецца пры павышэнні дазволу. Для праверкі прадукцыйнасці ў AutoCAD мы выкарыстоўвалі тэст Cadalyst Systems Benchmark, які быў праведзены як у стандартным дазволе 1920 × 1200, так і з 4K-маніторам у дазволе 3840 × 2160. Яшчэ адно папулярнае прыкладанне для трохмернага праектавання, якое працуе праз інтэрфейс DirectX - гэта AutoCAD Прадукцыйнасць прафесійных відэакарт у AutoCAD 2016 адрозніваецца не гэтак моцна, асабліва ў FullHD-дазволе. Тут значна большае значэнне мае магутнасць цэнтральнага працэсара, а для візуалізацыі працэсу праектавання цалкам можна абыйсціся і відэакартай ўзроўню Quadro P2000.

Аднак гэта ўсё ж не зусім так. Справа ў тым, што некаторыя рэжымы адлюстравання 3D-мадэляў ўсё-ткі ствараюць прыкметную графічную нагрузку. Напрыклад, найбольшымі апетытамі вылучаюцца каркасны і рэалістычны рэжымы (Wireframe і Realistic). Менавіта дзеля іх і мае сэнс аддаваць перавагу новым прафесійным відэакартам пакалення Pascal, якія могуць забяспечыць больш высокую плыўнасць і дакладнасць адлюстравання.

Зрэшты, усё сказанае абса прадукцыйнасці Ў AutoCAD ставіцца Ў пяршыць чаргу ды Працы Ў 4K-дазволе. А для FullHD-манітораў відэакарты старэй Quadro M4000 і P2000 зусім залішнія.

PTC Creo Parametric 3.0

Сістэма аўтаматызаванага праектавання Creo - вельмі папулярны інжынерны інструмент, які з'яўляецца спадчыннікам пакета Pro / Engineer. Які выкарыстоўваецца намі бенчмарк распрацоўкі SPEC аперуе некалькімі рознымі мадэлямі, якія раскрываюць розныя аспекты прадукцыйнасці пакета Creo, у тым ліку і новыя магчымасці, уведзеныя ў трэцяй версіі гэтага праграмнага забеспячэння. Напрыклад, тэст актывуе парадкі-незалежную мадэль празрыстасці паверхняў (Order Independent Transparency), методыку SSAO (преграждение навакольнага святла ў экранным прасторы), ўдасканаленыя матэрыялы і рэльефны тэкстуравання. Тэсты праводзіліся ў двух дазволах: 1920 × 1200 і 3840 × 2160. Сістэма аўтаматызаванага праектавання Creo - вельмі папулярны інжынерны інструмент, які з'яўляецца спадчыннікам пакета Pro / Engineer І зноў знаёмая карціна. Калі вы плануеце карыстацца FullHD-маніторам, то выбіраць карты магутней Quadro P2000 сэнсу няма. Затое ў 4K-дазволе магутныя паскаральнікі праяўляюць сябе вельмі годна. P4000 аказваецца на 15 адсоткаў хутчэй, чым M5000 і на 51 працэнт - чым M4000. Ня б'е ў бруд тварам і P2000. Гэтая відэакарта на 66 адсоткаў абганяе M2000 і прыкметна апярэджвае нават M4000, забяспечваючы прыкладна 19-працэнтнае перавагу над ёй. Гэтак пераканаўчыя вынікі, паказаныя прафесійнымі паскаральнікамі пакалення Pascal, шмат у чым абумоўлены тэхналагічнай продвінутостью пакета PTC Creo. Яго графічны рухавічок не саромеецца звяртацца да задзейнічанне ценяў і адлюстраванняў, па-рознаму візуалізуе розныя класы матэрыялаў, выкарыстоўвае карты рэльефу і падтрымлівае HDR-малюнкі. Іншымі словамі, пакет Creo сумесна з сучаснымі відэакартамі сямейства Pascal здольны ствараць сапраўды рэалістычную працоўнае асяроддзе, што дае інжынерам магчымасць атрымліваць поўнае ўяўленне аб знешнім выглядзе дэталяў у рэальным свеце.

Акрамя таго, не варта забываць, што розныя рэжымы адлюстравання мадэляў у вокнах праекцыі ствараюць разнастайную нагрузку, і ў нейкіх выпадках больш магутныя прафесійныя паскаральнікі могуць згуляць куды больш значную ролю, чым паказана на дыяграме з інтэгральным вынікам тэста. Для таго, каб пераканацца ў гэтым, давайце паглядзім на прадукцыйнасць навінак у Creo Parametric 3.0 больш падрабязна.

Мацней за ўсё перавага відэакарт новага пакалення праяўляецца пры ўключэнні рэалістычных візуальных эфектаў: ​​зацянення і адлюстраванняў. Таксама пэўную нагрузку стварае і выдаленне нябачных ліній. У гэтых выпадках старэйшыя карты лінейкі Quadro апошняга пакалення прапануюць найлепшы ўзровень хуткадзейнасці.

Autodesk Maya 2016

Папулярны рэдактар ​​трохмернай графікі Maya 2016 - гэта добры прыклад прафесійнага прыкладання, які выкарыстоўвае інтэрфейс OpenGL. Прычым, графічны рухавічок Viewport 2.0 у апошніх версіях Maya нарэшце-то пераведзены на сучасную версію OpenGL 4.x, у той час як у старых версіях выкарыстоўваўся OpenGL 2.x. Менавіта таму для Maya стала важным выкарыстоўваць сучасныя прафесійныя відэакарты, драйверы якіх паўнавартасна падтрымліваюць гэты API. Для тэставання прадукцыйнасці мы скарысталіся бенчмаркам распрацоўкі SPEC, які быў адаптаваны да сучаснай версіі Maya і 4K-дазволе. Папулярны рэдактар ​​трохмернай графікі Maya 2016 - гэта добры прыклад прафесійнага прыкладання, які выкарыстоўвае інтэрфейс OpenGL Адносная Асераднёны прадукцыйнасць карт Quadro розных пакаленняў адрозніваецца не занадта моцна, аднак звыклыя суадносін вынікаў прасочваюцца і тут. Quadro P4000 ўпэўнена абыходзіць субфлагмана мінулага пакаленні, а Quadro P2000 прапануе павелічэнне хуткадзейнасці не толькі ў параўнанні з M2000, але і з M4000.

Калі ж заняцца аналізам вынікаў больш падрабязна, то можна атрымаць наступную карціну.

Звярніце ўвагу, агульная карціна прадукцыйнасці ў Maya моцна адрозніваецца ад таго, што назіралася ў большасці іншых пакетаў. Тут больш магутныя графічныя карты могуць прадэманстраваць свой патэнцыял не толькі ў 4K-дазволах. Нават пры ўсталёўцы параўнальна невысокага па сучасных мерках дазвол 1920 × 1200 многія рэжымы вокнаў праекцыі лепш працуюць на відэакартах з вялікай колькасцю CUDA-ядраў. А гэта значыць, што для Maya пытанне правільнага падбору прафесійнага паскаральніка можа быць вельмі важны.

Solidworks 2015

SolidWorks - гэта распаўсюджаны праграмны комплекс САПР для аўтаматызацыі работ прамысловага прадпрыемства на этапах канструктарскай і тэхналагічнай падрыхтоўкі вытворчасці. Які выкарыстоўваецца намі бенчмарк SPEC для гэтага пакета выкарыстоўвае аб'ёмныя мадэлі са складанасцю да 4,75 мільёнаў трыкутнікаў і выкарыстоўвае тры новыя эфекту адлюстравання RealView, Ambient Occlusion і Shadows ў спалучэнні з базавымі стылямі: з зацененых і з зацененых з бачнымі беражкамі. Акрамя таго, у цесцю выкарыстоўваецца парадкі-незалежная празрыстасць і поўнаэкраннае згладжванне. Тэсты праводзіліся ў дазволе 1920 × 1200 з поўнаэкранным згладжваннем і без яго, і ў дазволе 3840 × 2160 без згладжвання. SolidWorks - гэта распаўсюджаны праграмны комплекс САПР для аўтаматызацыі работ прамысловага прадпрыемства на этапах канструктарскай і тэхналагічнай падрыхтоўкі вытворчасці SolidWorks аказваецца яшчэ адным інжынерным дадаткам, адчувальным да прадукцыйнасці GPU. Калі глядзець на вынікі, атрыманыя ў 4K-дазволе, то Quadro P2000, напрыклад, здольная прапанаваць 30-працэнтнае павелічэнне хуткадзейнасці па параўнанні з Quadro M2000, а Quadro P4000 у параўнанні з M4000 забяспечвае паляпшэнне інтэгральнага хуткаснага паказчыка на 27 адсоткаў. Гэтак уражлівы прагрэс заканамерны. Прафесійныя карты пакалення Pascal не толькі атрымалі на 66 і 100 адсоткаў больш высокую вылічальную прадукцыйнасць у параўнанні са сваімі папярэднікамі серыі Maxwell, але і размяшчаюць больш хуткасны падсістэмай памяці, прапускная здольнасць якой на бягучым вітку развіцця ўзрасла на 25-33 працэнты.

Усё пералічаныя новыя магчымасці могуць быць вельмі дарэчы менавіта ў SolidWorks, так як гэтая САПР падтрымлівае складаныя візуальныя стылі.

Да нядаўніх часоў прафесійныя інжынеры аддавалі перавагу пры працы ў SolidWorks рэжым адлюстравання Shaded with Edges. Для сучасных паскаральнікаў ён не ўяўляе вялікай праблемы: і Quadro P2000, і Quadro P4000 могуць забяспечыць у ім максімальную прадукцыйнасць, абмежаваную толькі магутнасцю цэнтральнага працэсара, асабліва калі гаворка ідзе пра працу ў FullHD-дазволе. Аднак па-сапраўднаму перавага навінак праяўляецца зусім не ў гэтым. Значна важней, што новыя відэакарты сямейства Pascal, якія адносяцца да сярэдняга класа, здольныя зрабіць камфортнай працу і ў больш складаных і наглядных рэжымах адлюстравання мадэляў у вокнах праекцыі. Напрыклад, рэжым RealView дадае рэалістычныя матэрыялы і падтрымлівае адлюстравання асяроддзя і цені, а Ambient Occlusion дадаткова паляпшае рэалістычнасць зацянення і дапамагае лепш вылучаць формы дэталяў.

Ўключэнне RealView і Ambient Occlusion накладвае сур'ёзную нагрузку на GPU, таму ў гэтым выпадку прадукцыйныя паскаральнікі сапраўды неабходныя. Асабліва добра гэта відаць на апошніх дыяграмах з вынікамі пры актывацыі Ambient Occlusion. Відэакарты пакалення Pascal выступаюць тут значна больш пераканаўча у параўнанні з папярэдніцамі. Quadro P2000 апярэджвае не толькі M2000, але і M4000, а Quadro P4000 аказваецца здольнай на суперніцтва з флагманамі мінулага пакалення.

вылічальная прадукцыйнасць

Прафесійныя графічныя карты могуць выкарыстоўвацца і пры фінальным рэндэрынгу. Многія алгарытмы рэндэрынгу свабодна пераносяцца на паралельныя працэсары GPU, і за кошт гэтага атрымліваюць магчымасць больш эфектыўнага выканання. NVIDIA, напрыклад, нават развівае ўласную тэхналогію фотарэалістычных рэндэрынгу NVIDIA Iray. Але для мэт тэставання мы карыстаемся іншым рухавічком для пабудовы фотарэалістычных малюнкаў метадам трасіроўкі прамянёў, якія выкарыстоўваюць магутнасці графічных карт праз універсальны праграмны інтэрфейс OpenCL, - LuxRender. LuxRender імітуе распаўсюджванне святла ў рэальнасці пры дапамозе адмысловых алгарытмаў і існуе ў версіях для наступнага спецыялізаванага ПА: Blender, 3dsmax, SketchUp, C4D, XSI, Poser і інш.

Для вымярэння хуткасці працы LuxRender мы скарысталіся тэставым дадаткам LuxMark 3.1 і двума сцэнамі: Newmann TLM-102 SE сярэдняй складанасці і Hotel Lobby з высокай складанасцю.

Асаблівасцю прафесійных графічных карт NVIDIA апошніх пакаленняў, у тым ліку і Pascal, выступае іх невысокая вылічальная прадукцыйнасць пры працы з лікамі двайны дакладнасці. Фактычна, прадукцыйнасць FP32- і FP64-аперацый для GPU класа Quadro PXXXX суадносіцца як 01:32, з-за чаго, напрыклад, такія акселератары дрэнна падыходзяць для складаных навуковых разлікаў (гэта не тычыцца Quadro GP100). Аднак для працы ў сістэмах трохмернага мадэлявання і аўтаматызаванага праектавання гэта не страшна - у іх патрэбныя толькі аперацыі адзінарнай дакладнасці. Гэта ж тычыцца і фінальнага рэндэрынгу. У выніку, у цесцю LuxMark новыя карты Quadro дэманструюць істотна ўзрослую прадукцыйнасць у параўнанні са сваімі папярэдніцамі - у поўнай адпаведнасці з павелічэннем тэарэтычных паказчыкаў Тфлопс.

Іншым тэстам, на базе якога мы рабілі высновы аб вылічальнай прадукцыйнасці, стаў кросплатформавы CompuBench CL. Ён здольны ацаніць вылічальную хуткасць графічных працэсараў пры рознай нагрузцы, напрыклад, пры фізічнай сімуляцыі часціц або паверхні вадкасці, альбо пры распазнаванне асоб.

Тут вылічэнні з двайны дакладнасцю таксама не выкарыстоўваюцца. І мы зноў бачым, што новае пакаленне карт Quadro працуе прыкметна хутчэй старога.

Прадукцыйнасць у гульнявым 3D

Па традыцыі тэставанне прадукцыйнасці прафесійных відэакарт мы завяршаем, прыводзячы іх вынікі ў гульнявым цесцю Futuremark 3DMark. Як нярэдка адзначаецца, у прафесійных карт звычайна існуюць геймерскіх правобразы. Сёння ж сітуацыя такая, што, хоць Quadro P4000 і P2000 і грунтуюцца на чыпах GP104 і GP106, прамых аналагаў сярод гульнявых відэакарт у іх няма. А таму тэставанне прадукцыйнасці ў 3DMark Fire Strike Ultra і ўяўляе асаблівую цікавасць: яно дазваляе зразумець, на якім узроўні знаходзіцца DirectX-прадукцыйнасць разгледжаных рашэнняў. Па традыцыі тэставанне прадукцыйнасці прафесійных відэакарт мы завяршаем, прыводзячы іх вынікі ў гульнявым цесцю Futuremark 3DMark Вынік Quadro P4000 загадзя ніжэй, чым у GeForce GTX 1070 і прыкладна адпавядае паказчыкам Radeon R9 Fury. У той жа час Quadro P2000 прыкметна прайграе GeForce GTX 1060 і набліжаецца хутчэй да GeForce GTX 1050 Ti, што зусім нядзіўна, улічваючы архітэктурныя асаблівасці. Аднак варта мець на ўвазе, што прымяненне гульнявых паскаральнікаў ў прафесійных задачах не дазволіць атрымаць прадукцыйнасць ўзроўню Quadro. Справа ў тым, што відэакарты, спецыяльна прызначаныя для працы ў сістэмах аўтаматызаванага праектавання і трохмернага мадэлявання, маюць спецыяльныя аптымізацыі для апрацоўкі высокополигональных 3D-сцэн са складанай геаметрыяй, і гэта вельмі пераканаўча выяўляецца на практыцы.

энергаспажыванне

Абнаўленне прафесійных графічных карт з укараненнем архітэктуры Pascal праведзена такім чынам, каб карыстальнікі мелі магчымасць замяніць старыя паскаральнікі Quadro на новыя без ўнясення якіх-то змяненняў у сістэму харчавання або астуджэння. Гэта значыць, Quadro P4000 і P2000 намінальна спажываюць электраэнергіі і вылучаюць цяпла не больш сваіх папярэднікаў, а іх габарыты такія ж, як у адпаведных карт пакалення Maxwell.

Для таго, каб праверыць сітуацыю з энергетычнымі і цеплавымі характарыстыкамі на практыцы, мы вымералі фактычны ўзровень энергаспажывання поўных сістэм (без манітора), аснашчаных рознымі прафесійнымі відэакартамі. Які выкарыстоўваецца намі ў тэставай сістэме новы лічбавы блок харчавання Corsair RM850i ​​дазваляе ажыццяўляць маніторынг спажыванай і выдаецца электрычнай магутнасці, чым мы і скарысталіся для практычных вымярэнняў. Гэта значыць, на наступным ніжэй графіцы прыводзіцца поўнае спажыванне сістэм, вымеранае «пасля» блока харчавання і якое ўяўляе сабой суму энергаспажывання ўсіх задзейнічаных у сістэме кампанентаў. ККД самага блока харчавання ў дадзеным выпадку не ўлічваецца. Нагрузка для вызначэння пікавага спажывання стваралася тэстам FurMark 1.18.2, запушчаным у рэжыме «Burn» ў акне з дазволам 1280х720. Такі варыянт нагрузкі добры тым, што ён, як і большасць прафесійных прыкладанняў, выкарыстоўвае API OpenGL.

Новыя карты выразна ўпісваюцца ў устаноўленыя рамкі. Спажыванне Quadro P2000 пры максімальнай нагрузцы амаль не адрозніваецца ад спажывання Quadro M2000, а Quadro P4000 нават трохі больш эканамічным, чым Quadro M4000. Што, уласна, цалкам пацвярджае заяўленыя спецыфікацыі, у якіх гаворыцца, што P2000 і M2000 падобныя па спажыванні, а P4000 эканамічней папярэдніцы на 15 Вт.

Асобна варта сказаць і пра тое, што ужыты на сярэдніх картах пакалення Pascal сістэмы астуджэння выдатна спраўляюцца са сваёй працай нягледзячы на ​​досыць сціплыя габарыты. Працэсары GP104 і GP106 выпускаюцца з прымяненнем сучаснага тэхпрацэсу з 16-нм нормамі, таму награваюцца яны зусім не моцна. Нават пры лімітавай нагрузцы тэмпература чыпа GPU у Quadro P4000 і P2000 не выходзіць за межы 80-85 градусаў, а максімальная хуткасць кручэння вентылятараў ў абодвух выпадках складае каля 2500 абаротаў у хвіліну. І гэта значыць, што новыя відэакарты загадзя не змогуць прычыніць сваім карыстальнікам ніякага акустычнага дыскамфорту.

высновы

Такім чынам, прафесійныя графічныя карты на базе архітэктуры Maxwell сталі, нарэшце, учорашнім днём. Ва ўсіх карт серыі Quadro MXXXX зараз ёсць годныя паслядоўнікі з больш новай архітэктурай Pascal. Прычым, на гэты раз NVIDIA ўдалося зрабіць вельмі сур'ёзны крок наперад, які пераклаў рашэння на базе Maxwell ў катэгорыю састарэлых прадуктаў не толькі па фармальных прыкметах. Прадукцыйнасць новых Quadro PXXXX сапраўды ўражвае. Так, любая з двух разгледжаных намі ў аглядзе сярэдніх карт новага пакалення, P4000 і P2000, не толькі апярэджвае сваю прамую папярэдніцу, але і абганяе карту мінулага пакаленні узроўнем вышэй. А гэта значыць, што хуткадзейнасць, якое раней было ўласціва толькі найболей дарагім высокапрадукцыйным працоўных станцыях, сёння даступна па значна больш нізкай кошту - у сярэднім коштавым сегменце.

Зрэшты, гэтыя ж тэсты паказалі, што такая высокая прадукцыйнасць патрабуецца далёка не заўсёды. Нагрузку, якая здольная загрузіць хоць бы карты ўзроўню Quadro P4000 і P2000, ствараюць далёка не ўсе прыкладання, асабліва калі гаворка ідзе пра працу ў FullHD, а не 4K-дазволах. З іншага боку, інжынерных пакетаў, якія вартыя відэапаскаральнікаў такога класа, не так ужо і мала, і тут у якасці прыкладаў можна прывесці досыць салідны спіс, які ўключае SolidWorks, Creo, Catia, Maya, 3ds max і інш. Многія сродкі праектавання і мадэлявання паступова прыходзяць да неабходнасці выкарыстання ў вокнах праекцыі палепшаных эфектаў візуалізацыі. Дадатковая рэалістычнасць становіцца ўсё больш запатрабаваная, так як яна дазваляе зрабіць працу інжынера больш камфортнай і прадукцыйнай. Паскаральнікі класа Quadro P4000 і P2000 добра падыходзяць для такіх выпадкаў: як мы бачылі, з імі ўключэнне зацянення і адлюстраванняў ў вокнах праекцыі не прыводзіць да падзення прадукцыйнасці да недапушчальных узроўняў. І гэта значыць, што для прафесійнай працы ў сучасных сістэмах аўтаматызаванага праектавання і трохмернага мадэлявання яны здольныя стаць вельмі годным варыянтам.

Пры гэтым варта падкрэсліць, што калі казаць аб відэакартах менавіта для САПР, то ў многіх выпадках прапановы ўзроўню Quadro P6000 і P5000 на сёння з'яўляюцца залішнімі. Пра гэта мы гаварылі ў нашым мінулым аглядзе , І можам паўтарыць гэта зноў. Quadro P4000 і P2000 ж добрыя тым, што пры такіх ужываннях яны прапануюць цалкам адэкватную хуткасць па параўнальна невысокай цане. І цалкам верагодна, што дзякуючы гэтаму спалучэнню якасцяў менавіта гэтыя відэакарты стануць адным з самых папулярных выбараў сярод прафесійных інжынераў. Акрамя таго, Quadro P4000 выступае малодшай прафесійнай відэакартай NVIDIA, якая падыходзіць для працы з віртуальнай рэальнасцю, што адкрывае перад ёй дадатковыя гарызонты.

Афіцыйным вытворцам і пастаўшчыком прафесійных відэакарт NVIDIA Quadro ў Расію з'яўляецца кампанія PNY Technologies.

Чытайце таксама:

вакансіі:

актуальнае абмеркаванне

RSS-стужка каментароў

Выпадковая артыкул:

Выпадковая артыкул:

Самыя папулярныя матэрыялы

Форумы isicad: абса праекце

Запрашаем публікаваць на сайце isicad.ru навіны і прэс-рэлізы аб новых рашэннях і прадуктах, аб праводзімых мерапрыемствах і іншую інфармацыю. Адрас для карэспандэнцыі - [email protected]

Праект isicad накіраваны на

  • ўмацаванне кантактаў паміж распрацоўшчыкамі, пастаўшчыкамі і спажыўцамі прамысловых рашэнняў у абласцях PLM і ERP ...
вялікія падрабязна

Інфармацыя для рэкламадаўцаў