Павел Чаравікоў: «Рабіце якасны прадукт, займайцеся прасоўваннем, і заўсёды слухайце спажыўца»

Студэнты тэхнічнага факультэта кіеўскага палітэха, як водзіцца, пераспрабавалі многія інструменты і праграмныя платформы, на якіх працавалі іх першыя праекты. Цяпер жа каманда Stanfy ў якасці асноўнага поля дзейнасці абрала перспектыўныя, на іх думку, платформы iOS і Android. Пра тое, як Stanfy зарадзілася, развівалася і ў што вырасла сёння, «ПростоМАКу» распавёў заснавальнік кампаніі Павел Чаравікоў.

Пра тое, як Stanfy зарадзілася, развівалася і ў што вырасла сёння, «ПростоМАКу» распавёў заснавальнік кампаніі Павел Чаравікоў

Як узнікла ідэя стварэння Stanfу і з'явілася кірунак распрацоўкі для iPhone?

Stanfy з'явілася ў сценах « КПІ », Калі трое студэнтаў одногрупников адмовіліся ісці на летнюю практыку ў софтавых кампаніі або на заводы і вырашылі самастойна заняцца распрацоўкай ПА і на гэтым зарабіць мільён. 🙂 Мы тады ўмелі рабіць вэб-сайты і дэсктопныя сістэмы. [У працы выкарыстоўваліся] Java і Delphi - я думаю, вы памятаеце такія папулярныя [інструменты распрацоўкі] сярод студэнтаў. Усё гэта было летам 2005 года - мы зрабілі сабе сайт, і пайшлі ў інтэрнэт і па знаёмых шукаць кліентаў. Паступова з'явілася праца ад простых сайтаў і дэсктопных праграмак да складаных вэб-праектаў з размеркаванымі БД і цеснай інтэграцыяй з вэб-сэрвісамі.

Працуючы над чужымі задачамі, мы ўвесь час думалі пра свой праект, і перыядычна ў нас узнікалі нават сур'ёзныя абмеркавання на тэму выдзялення рэсурсаў і пачала распрацоўкі ўласнага прадукту. Восенню 2005 года ў нас быў нават прататып WebBrush - сістэмы взамодействия, у аснове якой агульная дошка для малявання, чат і абнаўлення ў рэальным часе, калі ты малюеш лінію, а яна тут жа з'яўляецца ва ўсіх удзельнікаў на экране. Тады гэта як раз было модна - усё насіліся з AJAX пасля выхаду GMail і Google Maps. Вось і WebBrush мы зрабілі на HTML / CSS / Javascript. Але поўнага разумення, што рабіць з гэтым прататыпам, у нас не было, і ён так і не атрымаў далей ніякага развіцця. Затое даў магчымасць выйсці на кліентаў, якім патрэбныя былі цалкам дынамічныя сайты.

Потым мы зрабілі шмат розных праектаў. У іх ліку і Crazymenu.com (ўвесну 2006 - канец 2008) на якім мы шмат чаму навучыліся і папрацавалі з мноствам тэхналогій. Паралельна развівалася кірунак распрацоўкі і для ўкраінскага рынку, сярод якіх варта адзначыць сістэму факторынгу для УФГ ( «Украінскай фінансавай групы", адна з вядучых фінансава-інвестыцыйных кампаній Украіны - заўв. Рэд.) І больш чым двухгадовае супрацоўніцтва з «Астелитом» (украінскім сотавым аператарам, якія працуюць пад гандлёвай маркай «life :)» - заўв. рэд.).

Першае ж iPhone-прыкладанне мы зрабілі для Crazymenu.com ў студзені 2009 года, і зразумелі, што мабільныя прыкладання для сучасных смартфонаў - гэта цікавае і перспектыўны кірунак. І потым пайшлі іншыя праекты для iPhone, і крыху пазней - для Android.

З разуменнем таго, што гэта цікава, паўстала і жаданне развіцця лакальнага рынку ў гэтым кірунку. У тым жа 2009 годзе мы правялі iPhoneDevCamp Ukraine, у якім прынялі ўдзел каля 320 чалавек, і паклалі пачатак iPhoneDevCamp Kyiv, на якім [мы] маем зносіны на тэмы стварэння і прасоўвання мабільных прыкладанняў.

Вы робіце фішкі толькі для заказчыкаў або ёсць і свае прадукты? Калі не - чаму, калі так - наколькі паспяховы і перспектыўны гэты бізнэс?

Пераважна гэта праекты для заказчыкаў. Свае прадукты мы толькі спрабуем рабіць, і бачым, што гэта вельмі перспектыўны напрамак развіцця. У нашых планах - стварыць і павялічыць прадуктовую складнік у Stanfy, але пакуль мы толькі вучымся ў частцы развіцця сваіх прадуктаў. Нядаўна запусцілі ў бэце BookingApp - iPhone- і Android-дадатак для браніравання гатэляў і апартаментаў у Украіне. Плануем пашыраць геаграфію і колькасць прапаноў якія можна забраніраваць праз прыкладанне.

Карыстальнікі хочуць усё больш зручных сэрвісаў і простага доступу да інфармацыі на сваіх камунікатарах, чым гэта ім можа прапанаваць мабільны браўзэр. А такія платформы як iPhone і Android пакуль з'яўляюцца лідэрамі ў гэтым сегменце.

Які кошт распрацоўкі прыкладання для iPhone (відэлец коштаў, сярэдняе ПА, не асоба складанае) для кліентаў і навошта звычайна заказваюць такія прадукты (імідж, бізнес, дадатак да прадукту)?

У сярэднім відэлец коштаў на распрацоўку iPhone прыкладанняў - 2-6 тыс. Еўра. Гэта сегмент сярэдніх прыкладанняў для навінавага рэсурсу або нейкага інтэрнэт-сэрвісу. Мабільнае прыкладанне - гэта яшчэ адзін спосаб доступу да аўдыторыі і карыстальнікам. Напрыклад, сэрвіс Homemoney.com.ua , Дзякуючы дадаткам, істотна павялічыў колькасць рэгістрацый новых карыстальнікаў. І часцей за ўсё гэта карыстальнікі, якія да гэтага пра сэрвіс не чулі, але дадаткам карыстаюцца з задавальненнем.

Мабільнае прыкладанне - гэта таксама зручны інструмент для зносін з аўдыторыяй для афлайнавага бізнесу. Напрыклад, сетка рэстаранаў, выпусціўшы мабільнае прыкладанне для iPhone і Android, зможа пастаянна інфармаваць спажыўца аб мерапрыемствах у сваіх установах, прапаноўваць спецыяльныя прапановы і стымуляваць наведванне устаноў. Таксама цікавая інтэграцыя з гео-сэрвісамі і картамі, што дазваляе паказваць карыстачу бліжэйшыя ўстановы і падказваць да іх маршрут. Паспяхова прымяняюцца прыкладання ў івэнт-маркетынгу, так як гэтыя тэхналогіі устойліва выклікаюць «вау-эфект».

У вас у партфелі ўжо некалькі праграм і гульняў, якія размешчаны ў App Store . З якімі цяжкасцямі вы сутыкнуліся і якія парады можаш даць тым, хто толькі мае намер рабіць прыкладанне для App Store?

Для App Store важна прытрымліванне ўсіх правілах, каб ваша прыкладанне прайшло працэс праверкі. Як сказаў Джобс ў сваім апошнім выступе на WWDC, яны не прапускаюць у App Store прыкладанні, якія робяць не тое, што заяўлена, выкарыстоўваюць прыватныя API або вылятаюць з памылкамі. Проста стварыць прыкладанне недастаткова - яго трэба неяк прасунуць і зрабіць прыкметным. Канкурэнцыя ў App Store цяпер вельмі высокая, і існуючыя прыкладання задаюць немалую планку якасці. Цяпер ужо практычна няма прыкладанняў, зробленых на каленцы і трапляюць «у топ». За кожным з іх стаіць шмат працы і прадуманых дробязяў, якіх можа і не відаць пры першым поглядзе на дадатак. Савета два - рабіце якасны прадукт і займайцеся прасоўваннем, а таксама заўсёды слухайце спажыўца.

Ці прапануе Apple нейкія дадатковыя рэкламныя і маркетынгавыя рашэнні для прасоўвання прадуктаў у каталогу?

Apple не прапануе ніякіх рашэнняў для прасоўвання, яна проста бярэ і прасоўвае лепшыя і цікавыя прыкладання самастойна - ад распрацоўшчыкаў толькі просяць дадатковыя графічныя матэрыялы. Менавіта падобныя механізмы прасоўвання прыкладанняў іншых распрацоўнікаў і зрабіла App Store такім папулярным, чаго, напрыклад, не скажаш пра Android Market. Таксама Apple прасоўвае спецыяльныя падборкі прыкладанняў, як напрыклад зараз для чэмпіянату свету па футболе, што дадаткова стымулюе распрацоўшчыкаў на распрацоўку прыкладанняў пад падзеі.

Ці думаеце рабіць прадукты для iPad? У чым асноўныя адрозненні?

Асноўнае адрозненне ў распрацоўцы пад iPad - гэта іншая канцэпцыя інтэрфейсу і выкарыстання прыкладанняў. Месца на экране цяпер стала больш і адпаведна з'явіліся новыя спосабы ўзаемадзеяння з карыстальнікам.

Сваіх прадуктаў для iPad пакуль рабіць не плануем. Рэчы кшталту «пагуляцца» ёсць, а прадукту з паўнавартаснай стратэгіяй развіцця пакуль няма. Для кліентаў ужо распрацавалі адно прыкладанне і другое на падыходзе.

Як выглядае ў цэлым рынак распрацоўкі пад iPhone ва Ўкраіне? Ці шмат кампаній гэтым займаюцца, больш менавіта распрацоўшчыкаў або бізнэсаў, якія пішуць для сябе, ці можаш ацаніць абарот рынку?

Складанае пытанне. Гэтым пытаннем сур'ёзна ніколі не займаўся, але самому заўсёды было цікава. 🙂 У мяне склалася такая мадэль гэтага рынку. З аднаго боку, гэта індывідуальныя распрацоўшчыкі або каманды, якія выпусцілі ці хочуць выпусціць свой прадукт для App Store і на ім атрымаць поспех. Самыя паспяховыя з іх замацаваліся ў нейкай нішы і ўжо выраслі да кампаній у некалькі дзясяткаў чалавек. Ім звычайна нецікава распрацоўваць прыкладання пад заказ, так як гэта менш выгадна чым развіццё свайго прадукту і таму яны гэтым не займаюцца.

З іншага боку - «шырокапрофільныя» студыі, якія займаюцца распрацоўкай за ўсё і ўся, і за кошт існуючай базы кліентаў атрымліваюць запыты на распрацоўку iPhone-прыкладанняў. У гэтым выпадку вынік, як правіла, атрымліваецца падобны сайту і не ў філасофіі мабільнага прыкладання. Гэта адчуваюць карыстальнікі па нізкім выгодзе выкарыстання падобных прыкладанняў.

І трэці сегмент - гэта менавіта распрацоўшчыкі мабільных прыкладанняў. Але сярод іх вялікая доля яшчэ займаецца распрацоўкай j2me-прыкладанняў, а iPhone і Android толькі спрабуюць. Stanfy я адношу да апошняй групе, толькі з выразнай спецыялізацыяй на сучасныя платформы iPhone, iPad і Android.

Абарот рынку распрацоўкі iPhone прыкладанняў ацэньваць не вазьмуся, таму што бачных прыкладанняў для ўкраінскага рынку амаль няма, а колькасць «нябачных» (распрацоўка для заходніх рынкаў) цяжка паддаецца нейкі ацэнцы.

Павел Чаравікоў скончыў кафедру вылічальнай тэхнікі НТУУ «КПІ» у 2007 годзе. У 2005-м заснаваў Stanfy і зараз займаецца развіццём кампаніі. У 2009-м быў арганізатарам iPhoneDevCamp Ukraine, і да гэтага часу перыядычна арганізоўвае iPhoneDevCamp Kyiv. Захапляецца чытаннем і танцамі. Марыць аб кругасветнае падарожжа на яхце і пабываць у Тыбеце. Жыве і працуе ў Кіеве.

Як узнікла ідэя стварэння Stanfу і з'явілася кірунак распрацоўкі для iPhone?
Вы робіце фішкі толькі для заказчыкаў або ёсць і свае прадукты?
Калі не - чаму, калі так - наколькі паспяховы і перспектыўны гэты бізнэс?
Які кошт распрацоўкі прыкладання для iPhone (відэлец коштаў, сярэдняе ПА, не асоба складанае) для кліентаў і навошта звычайна заказваюць такія прадукты (імідж, бізнес, дадатак да прадукту)?
З якімі цяжкасцямі вы сутыкнуліся і якія парады можаш даць тым, хто толькі мае намер рабіць прыкладанне для App Store?
Ці прапануе Apple нейкія дадатковыя рэкламныя і маркетынгавыя рашэнні для прасоўвання прадуктаў у каталогу?
Ці думаеце рабіць прадукты для iPad?
У чым асноўныя адрозненні?
Як выглядае ў цэлым рынак распрацоўкі пад iPhone ва Ўкраіне?
Ці шмат кампаній гэтым займаюцца, больш менавіта распрацоўшчыкаў або бізнэсаў, якія пішуць для сябе, ці можаш ацаніць абарот рынку?