Блог ўдзельніка: Retard- / Патч для Call of Duty: Black Ops II (31.01.13)

  1. Прадмова
  2. Уласна, сутнасць
  3. Новае і паляпшэнне старога
  4. Фіксы і импрувы
  5. гульнявой баланс
  6. Пярко
  7. штурмавыя вінтоўкі
  8. ручныя кулямёты
  9. пісталеты
  10. каментары
  11. заключэнне

Я ведаю, што раней пра патчы ніводнай навіны не было, але давайце-ка лепш зоймемся гэтым - усім гэта карысна ведаць, але мала хто ведае, дзе інфу знайсці і як гэта праверыць. Прыступім!

Прадмова

Варта загадзя сказаць, што, па ўжо даўняй традыцыі, патч для PC і PS3 выходзіць зноў пазней, чым для Xbox 360, дзе дадзены патч выйшаў 26-га студзеня. Дрэнна гэта ці добра? Адназначна адказаць нельга: з аднаго боку, гульцы на Xbox 360 "здымаюць ўсе сліўкі", пакуль тыя нешматлікія, якія будуць сачыць за зменамі ў патчах і грае на іншых платформах, часцей за ўсё на PC, мінаюць сліной ў чаканні чарговых нёрфов / бафф; з другога боку, патч можа выйсці "крывым" (што дадзены патч на кансолях і даказаў, але пра гэта пазней), і ўжо да рэлізу патча на PC і PS3 гэтую "крывізну" падправяць. Увогуле, адказ на пытанне "дрэнна гэта ці добра" для кожнага свой.

Уласна, сутнасць

Інфа пра патчы

Прыступім да самога патч. Змены на англійскай можна прачытаць на оф. сайце серыі . А зараз па-руску (англійская я ведаю на ўзроўні сярэдняй школы (нават горш, наверное), таму не судзіце строга - усё роўна ніхто б не стаў перакладаць. Да таго ж у мяне ангельская версія. Таму нешта я перакладу не так, як перавялі "НД" (успамінаючы "ММС Сканер", я лічу, што раблю правільна), то не сердчайте. Увогуле, спадзяюся, Акрег заўтра не залянуецца і падправіць усё пад рускі пераклад):

Новае і паляпшэнне старога

  • Дададзеная падтрымка для стримминга на паблік.
  • Дададзена званне "League Best from Season 1" у выбары мянушак.
    • (Калі вы гулялі ў розных камандах / дывізіёнах, то будзе адлюстроўвацца лепшы вынік. Званне "The League Best" таксама будзе ў наступных сезонах.)
  • Сістэма дадання ачкоў у League Play зменіцца з штотыднёвай на штодзённую: цяпер кожны дзень будзе давацца 200 ачкоў. Да таго ж яны працуюць па кумулятыўнага прынцыпе, г.зн. нявыкарыстаныя акуляры будуць захоўвацца і складвацца з новымі ачкамі на наступны дзень і г.д. Я ведаю, што раней пра патчы ніводнай навіны не было, але давайце-ка лепш зоймемся гэтым - усім гэта карысна ведаць, але мала хто ведае, дзе інфу знайсці і як гэта праверыць

    Меню вынікаў бою

  • Дададзена 2 новыя старонкі ў " запісе бою ":" Вынікі матчаў "(" Вынікі бою ") і" Медаля ". Шукайце ў" Казарма "->" Статыстыка "

    меню медалёў

  • Дададзеная сартаванне медалёў у інфармацыі аб апошніх згуляных матчах.
  • Цяпер экран чырванее пры атрыманні меншага колькасці страт, каб раней інфармаваць гульцоў пра нізкі ўзровень HP.
  • Дададзеная кнопка "Вярнуцца наверх" у лидербордах League Play.

Фіксы і импрувы

  • Зараз вы не можаце патрапіць у лобі з іншага кантынента, пакуль у вас не варта параметр "Любы" ў перавагах пошуку.
  • Выпраўлены баг, з прычыны якога БПЛА мог не выклікацца падчас прыцэльвання.
  • Выпраўлены баг, з-за якога не адкрывалася мянушка "Master Demolition".
  • Выпраўлены баг, з-за якога не прайграваўся гук хедшотов на пераможным киллкаме або ў тэатры .
  • Выпраўлены баг, з-за якога ў League Play не адлюстроўваліся "Перамогі ў кар'еры" падчас знаходжання ў лобі.
  • Абноўлена меню інфармацыі пра апошнія згуляных матчах, і цяпер бонусныя ачкі не сумуюцца з ладдерными ў акулярах, атрыманых за матч.
  • прыбрана магчымасць ўстаноўкі несумяшчальных модуляў з дапамогай сэрвісу "Elite" .
  • Выпраўлена апісанне на Youtube падчас стримминга гульні на звычайных рэжымах.
  • прыклад , Усталяваны на пісталеты-кулямёты , Больш не дазваляе перасоўвацца з большай хуткасцю, чым пры звычайным перамяшчэнні.
  • Кроссхейры на драбавік больш не будуць становіцца чырвонымі пры навядзенні на праціўніка, які знаходзіцца па-за радыуса дзеяння драбавіка.
  • Выпраўлены баг, з-за якога зброя не страляла падчас прыцэльвання (маецца на ўвазе пераход з стану "ад сцягна" ў стан "у прыцэле") і перамяшчэння адначасова.
  • палепшана навядзенне вартавога зброі , Каб пазбегнуць ігнараванне ёю ворагаў.
  • Вартаўнічае прылада цяпер цэліцца больш гладка на ворага.
  • Палепшана паводзіны ботаў (а менавіта - выбар маршрутаў) на некаторых картах.
  • Інфармацыя пра League Play цяпер абнаўляецца дакладна ў профілі гульца.
  • Ручная сартаванне ў League Teams прыбрана, паколькі цяпер усё адлюстроўваецца карэктна аўтаматычна.
  • Палепшана табліца лідэраў, каб можна было атрымліваць больш інфармацыі аб мянушкі сяброў.
  • Выпраўленыя многія UI -баги.
  • Выпраўлены баг, з-за якога для атрымання некаторых выпрабаванняў у раздзеле "Прэстыж" можна было выкарыстоўваць сяброўская тактычнае рыштунак, хоць выпрабаванне на ўвазе выкарыстанне толькі свайго рыштунку.
  • Выпраўлены баг, з-за якога пры выкарыстанні модуля рэжым агню зброю вярталася ў стандартны рэжым агню пры адмене выкарыстання некаторых скорстрик .
  • Выпраўлены баг, з прычыны якога можна было патрапіць у меню стварэння класа падчас гульні, што дазваляла атрымліваць "халяўны" вопыт.
  • Выпраўленыя багі інтэрфейсу падчас стримминга.
  • Цяпер гулец не можа атрымаць ачкі за знішчэнне ўласнай вартаўнічая прылады ў хардкорных версіі рэжыму " Кожны за сябе ".
  • Палепшана 3D-малюнак.
  • Выпраўлены баг, з прычыны якога гульцы маглі ўсталёўваць некалькі Паліцэйскіх шчытоў за адно жыццё .
  • Выпраўлены баг, з-за якога Стэлс-верталёт на карце Drone можна было выклікаць за карту.
  • Цяпер немагчыма атрымаць бясконцая колькасць Black Hat з дапамогай неадкладна выкарыстання іншага Black Hat.
  • Выпраўлены баг, з-за якога гулец мог адначасова насіць два паліцэйскіх шчыта на сабе.
  • Гульцы, якія знаходзяцца ў назіральніках у рэжыме " адзін патрон ", Зараз не могуць атрымліваць бонус за выжыванне.
  • Цяпер серыя забойстваў абрываецца пры смерці, таму немагчыма зрабіць дабл Кіл, забіўшы аднаго ворага, памёршы, отреспавшись і хутка забіўшы яшчэ аднаго ворага.
  • Было зроблена мноства невялікіх фікс на многіх картах, каб пазбегнуць выкарыстання сакрэтных месцаў.
  • Прыбрана т.зв. "ADS Delay" .

гульнявой баланс

Скорстрики
  • " машына смерці ": Павялічана далёкасць забойства трыма стрэламі.
  • Драгонфаер : Павялічана кол-у HP; паменшаны роскід у гарматы.
  • AGR : Павялічана хуткасць перамяшчэння; паменшаны максімальны страты.
  • Вархог : Павялічана хуткастрэльнасць ракет, так што цяпер у яго падвышаны шанец траплення.
  • Лодстар : Паменшаная хуткасць ракет і магчымы кут іх нахілу, гэта значыць яны менш "спагадныя".
  • рой Дронов : Павялічана час респауна Дронов .
Пярко
рыштунак
Пісталеты-кулямёты
  • глушыцель , Усталяваны на любы ПП, памяншае дыстанцыю падзення страт на 30%, а не на 25%, як раней.
штурмавыя вінтоўкі

(Заўвага: тут будзе толькі пераклад. Больш падрабязна ў раздзеле "Каментары".)

  • Паменшаная разварушванне прыцэла для ўсіх штурмавых вінтовак (фактычна, яна знікла).
  • M27 : Зменшана кол-у стрэлаў для забойства на любы дыстанцыі пры трапленні ў галаву; павялічана дыстанцыя забойства чатырма стрэламі.
  • Type 25 : Зменшана кол-у стрэлаў для забойства на любы дыстанцыі пры трапленні ў галаву; паменшаны максімальны роскід пры стральбе ад сцягна.
  • SCAR-H : Павялічана дыстанцыя забойства трыма стрэламі; максімальнае кол-ць стрэлаў для забойства паніжаны да чатырох.
  • SWAT-556 : Прабіўная здольнасць павышана са сярэдняй да высокай; паменшаная затрымка паміж чэргамі.
  • MTAR : Павялічана дыстанцыя забойства трыма стрэламі.
  • SMR : Павялічаны страты паблізу; павялічаны множнік ўрону ў галаву.
  • FAL OSW + рэжым агню : Павялічана аддача.
  • FAL OSW : Павялічаны роскід пры стральбе ад сцягна (да ўзроўню SMR).
ручныя кулямёты
  • Паскорана час прыцэльвання на ўсіх кулямёт.
драбавік
  • M1216 : Вельмі слаба павялічаны страты паблізу.
пісталеты
  • Executioner : Павялічаны страты на сярэдніх дыстанцыях.

Такі вось патч. Цяпер пяройдзем да каментароў.

каментары

Адразу варта сказаць, што патч для PC і PS3 адрозніваецца ад версіі для Xbox 360. Галоўным чынам па SWAT-556: на Xbox 360 SWAT-556, як і SCAR-H, атрымала павышаны страты на далёкіх дыстанцыях, што адбілася толькі на SWAT- 556 з рэжымам агню, паколькі без гэтага модуля і нават з усталяваным глушыцелем для швейцарскай вінтоўкі ну папросту не было дыстанцыі, дзе яна б забівала за пяць стрэлаў - настолькі дыстанцыя забойства чатырма стрэламі была велізарная. Здавалася б, SWAT-556 з рэжымам агню цяпер перастала залежаць ад дыстанцыі (не лічачы смешны дыстанцыі забойства трыма стрэламі), гэтакай FAD у BOII, але не тут-то было. Вельмі неўзабаве выявілася, што зроблена ўсё праз адно месца, і на некаторых дыстанцыях з шкодай пачынаўся дзеецца бязмежжа . Таму-то, напэўна, на PC і PS3 вырашылі не чапаць страты, таму SWAT-556 атрымала больш слабы бафф на згаданых платформах.

Наступнае заўвага: M1216 не атрымаў наогул нічога. Зусім. Страты як быў 25, так і застаўся. Тое ж, хутчэй за ўсё, і з Executioner .

З Type 25 і M27 таксама выйшла асечка: хедшотов для першай практычна нічога не далі - гэта страты на сярэдняй дыстанцыі павысілі з 30 да 33, а множнік пакінулі x1.1; з M27 некалькі складаней: множнік з x1.1 павысілі да x1.2, а з шкодай зрабілі тое ж самае, што і з шкодай Type 25, і цяпер хедшотов ўплываюць больш, чым іх любіць на Type 25 (што прыкметна, аднак, толькі далёка ).

Усё астатняе, у прынцыпе, зроблена паважна. Страты SMR быў павышаны з 50 да 59 адзінак. Аддача FAL OSW стала з неіснуючай строга вертыкальнай, з рэдкімі і вельмі слабымі адхіленнямі ў бок (не плач, Отсрег , Ты і так нагнёшь нубтсов). Дыстанцыя забойства трыма стрэламі ў MTAR была падвышаная на 11 футаў, або на прыкладна тры з паловай метры. Дыстанцыя забойства чатырма стрэламі ў M27 была падвышаная на 10 футаў, гэта значыць на тры метры "з хвосцікам". Дыстанцыя забойства трыма стрэламі ў SCAR-H была падвышаная на 20 футаў, гэта значыць прыблізна на шэсць метраў. Час прыцэльвання у кулямётаў было зменшана прыблізна на адну дзясятую секунду.

заключэнне

Уласна, патч у цэлым быў цалкам дарэчным, паколькі закрануў мноства "недасканалага" зброі, якое адназначна прайгравала "калегам" па класе; пры гэтым было дададзена даволі шмат прыемных "плюшек", практычна не маючы спрэчных момантаў. У цэлым Treyarch паказваюць сябе куды больш спагаднымі, чым Infinity Ward - успомніце толькі тое, што доўгачаканы патч яны выпусцілі толькі праз 9 месяцаў пасля выхаду гульні . Call of Duty: Black Ops II , Якая першапачаткова выглядала значна больш збалансаванай, ужо за два з паловай месяцы атрымала два шырокіх балансуе патча, і наўрад ці гэты патч будзе апошнім. Магчыма, Black Ops II, з дапамогай балансу і ўбудаваных ліг, верне серыю на "компетитив" ўзровень Call of Duty 4: Modern Warfare , Ды і простыя гульцы перастануць губляць нервы з-за іншых гульцоў, якія выкарыстоўваюць адназначна моцная зброя, якое нішто не можа перасягнуць , А таксама ў час прапампоўкі чаго-небудзь, што адназначна горш за ўсё астатняга зброі ў гульні .

Дрэнна гэта ці добра?