Гісторыя легендарных турніраў CPL і KODE5

  1. Турнір, які даў кіберспорце імя
  2. Высакосны «KODE»

У другім матэрыяле серыі, прысвечанай найбуйнейшым кіберспартыўнага турніраў у гісторыі, гаворка пойдзе аб гульнявых спаборніцтвах, якія пакінулі свой след, але так і не здолелі выжыць ва ўмовах жорсткай канкурэнцыі і знешніх выклікаў.

Рынак бязлітасна выціснуў гэтыя турнірныя серыі шмат гадоў таму, але ўявіць без іх прафесійны кіберспорт немагчыма да гэтага часу. Поспехі дзясяткаў і сотняў чэмпіёнаў дня сённяшняга каваліся менавіта на гэтых спаборніцтвах.

Турнір, які даў кіберспорце імя

Цяжка ўявіць, якім быў бы кампутарны спорт, калі б не амерыканскі бізнэсмэн Эйнджел Муньёз. Ён заснаваў у 90-х у Даласе кампанію, мэтай якой было вывесці кампутарныя гульні з разраду хобі на больш прафесійны ўзровень.

Так у 1997 годзе, задоўга да World Cyber ​​Games, з'явіўся турнір, які прэтэндуе на званне першай кіберспартыўнага лігі ў гісторыі, Cyberathlete Professional League. Кажуць, тэрмін «кибератлет» быў прыдуманы менавіта пасля некалькіх бяссонных начэй у далласском офісе: супрацоўнікі кампаніі выбіралі гучнае назву для свайго стварэння, а на справе выпадкова далі імя цэлай індустрыі. І хоць пазней у англійскай мове гэта паняцце было выцеснена навамодным eSports, у многіх краінах, у тым ліку і ў Расіі, спаборніцтвы па камп'ютэрных гульняў дагэтуль называюцца кіберспорце.

"Галоўнай нашай ідэяй было ўцягнуць у гэтую справу буйныя тэхналагічныя брэнды, што было б выгадна не толькі ім, але і фундаваныя імі кіберспартоўцаў. Нам здавалася, што відэагульні, пададзеныя як сапраўдны від спорту, маглі б стаць свайго роду рэкламнай пляцоўкай для падобных кампаній. Наш ашаламляльны рост на той час быў папросту беспрэцэдэнтным: за чатыры гады мы прайшлі шлях ад невялікага лакальнага кубка да самага прэстыжнага турніру ў свеце », - настальгаваў Муньёз пазней у сваім інтэрв'ю выданню« Форбс ».

Наш ашаламляльны рост на той час быў папросту беспрэцэдэнтным: за чатыры гады мы прайшлі шлях ад невялікага лакальнага кубка да самага прэстыжнага турніру ў свеце », - настальгаваў Муньёз пазней у сваім інтэрв'ю выданню« Форбс »

Лагатып CPL быў выкананы ў стылі лога папулярных паўночнаамерыканскіх ліг NBA, MLB і іншых

Пачаўшы з першай частцы Quake, па сутнасці першай кіберспартыўнага гульнёй, амерыканская арганізацыя змагла арганізаваць дзясяткі буйных турніраў больш чым у 10 дысцыплінах, з агульным прызавым фондам, якія перавышаюць $ 3 млн.

Пры гэтым у CPL досыць хутка ўсвядомілі, што робяць прадукт, які хутка набіраў папулярнасць і далёка за межамі ЗША. Ужо ў 2000 годзе быў арганізаваны турнір у Кёльне, еўрапейскай сталіцы камп'ютэрнага спорту. Аж да 2007 гады ліга праводзіла розныя спаборніцтвы ў большасці куткоў планеты, у тым ліку ў Сінгапуры, Бразіліі, Турцыі і Чылі, наносячы гэтыя дзяржавы на сусветную карту кіберспорту.

Цікавы факт: аматары Counter-Strike ведаюць, што абрэвіятура гэтага турніру была закладзена ў назве некалькіх гульнявых карт: de_cpl_mill, de_cpl_fire, de_cpl_strike і de_cpl_overrun. Пазней гэтыя карты, створаныя адмыслова для спаборніцкага рэжыму, з даволі сур'ёзнымі зменамі выкарыстоўваліся на розных турнірах у CS 1.6 і нават CS: GO. Зрэшты, па папулярнасці яны ўсё ж моцна саступалі родным картах: de_dust2, de_nuke, de_train і іншым.

CPL прыпыніла сваю дзейнасць 13 сакавіка 2008 года. У прэс-рэлізе кампаніі гаварылася аб перанасычэнні рынку турніраў пры досыць сціплых аб'ёмах рынка.

Да 2007 года ліга праводзіла розныя спаборніцтвы ў большасці куткоў планеты, у тым ліку ў Сінгапуры, Бразіліі, Турцыі і Чылі, наносячы гэтыя дзяржавы на сусветную карту кіберспорту

На справе арганізацыя сутыкнулася з недахопам сродкаў і немагчымасцю прыцягнуць спонсараў, якія ва ўмовах сусветнага крызісу і спаду вытворчасці ў Паўночнай Амерыцы з вялікай неахвотай трацілі грошы на такі экзатычны па тых часах спосаб прасоўвання, як кіберспорт.

Паводле афіцыйнай інфармацыі, кампанія была прададзеная неназваным інвестарам з Аб'яднаных Арабскіх Эміратаў. Хоць пазней адна з супрацоўніц кампаніі CGS, нібыта мела доступ да інсайдэрскай інфармацыі па здзелцы, заявіла, што новымі ўладальнікамі CPL сталі інвестары з ЗША. Пазней правы на выкарыстання аднаго з самых вядомых брэндаў камп'ютэрнага спорту перайшлі сінгапурскай кампаніі WoLong Ventures, якая пры падтрымцы мясцовага ўрада на працягу некалькіх гадоў праводзіла прафесійныя спаборніцтвы ў кітайскім горадзе Шэньян. З 2014 года CPL спыніла сваю дзейнасць, пра што сведчыць хаця б даўно не абнаўляецца афіцыйны сайт лігі.

Высакосны «KODE»

Спробы зрабіць уласную гульнявую серыю ў фармаце чэмпіянату свету ў сярэдзіне нулявых прадпрымаліся адразу некалькімі кампаніямі. Ужо вельмі прывабнай здавалася дзейнасць такіх мастадонтаў, як WCG, ESWC і ESL. Адным з такіх паляўнічых за чужымі лаўрамі была тайваньская арганізацыя KODE5.

Свой першы турнір у 2006 годзе кампанія праводзіла пад гучнай слоганам: "Сусветная рэвалюцыя гейминга». З-за характэрнага запамінальнага брэнда з чырвонымі зоркамі і крыклівымі шрыфтамі, быццам якія сышлі з «агітак» часоў грамадзянскай вайны, некаторыя журналісты нават выказалі здагадку, што спаборніцтвы, якія праводзяцца ў Пекіне, спансуюцца кітайскай кампартыяй. Зрэшты, пацверджанняў гэтаму так і не было прадстаўлена.

Каманда mTw на фіналах KODE5 2008 святкуе перамогу над SK Gaming

Турнір запомніўся аматарам кампутарнага спорту ў СНД, так як два з пяці фінальных мерапрыемстваў гэтай серыі прайшлі ў Маскве ў 2008-м і 2009-м гадах. Паміж імі змясціўся і яшчэ адзін вялікі турнір у Лейпцыгу.

Што тычыцца найвышэйшага дасягнення расійскіх гульцоў,

З-за характэрнага запамінальнага брэнда з чырвонымі зоркамі і крыклівымі шрыфтамі, быццам якія сышлі з «агітак» часоў грамадзянскай вайны, некаторыя журналісты нават выказалі здагадку, што спаборніцтвы, якія праводзяцца ў Пекіне, спансуюцца кітайскай кампартыяй.

то адзіны медаль, прытым залатую, атрымаў наш прафесійны гулец у WarCraft Андрэй «Deadman» Собалеў, трыумфальна абыграў у фінале французскага кибератлета Ёана «ToD» Мерла. Усё дзейства адбывалася на вачах шматлікіх гледачоў, якія наведалі арэну Спартыўнага цэнтра Пекінскага універсітэта. Дарэчы, будучага інфраструктурнага аб'екта Алімпіяды 2008 года.

У якасці месца правядзення фіналаў KODE5 2010 нечакана для многіх была абраная перуанскі горад Ліма. На той момант турнір ужо меў кепскую рэпутацыю з-за нявыплаты прызавых за папярэднія спаборніцтвы і догляду прыцягнутых спонсараў, і большасць вядомых кіберспартыўнага каманд вырашылі яго байкатаваць. Якія перамаглі на расійскіх адборачных гульцы каманды Iron Will па Counter-Strike , Якія неўзабаве перайшлі ў Virtus Pro пасля адраджэння арганізацыі, таксама не змаглі прыехаць у сталіцу Перу. Віной таму была адмова ад сваіх абавязацельстваў партнёраў нацыянальнага адборачнага тура. Кампанія, якая выступае гарантам паездкі расейцаў на фінал, вырашыла, што адпраўляць каманду на такі турнір будзе накладна, што выклікала сапраўдны скандал у кіберспартыўнага індустрыі.

Адсутнасць сусветных грандаў у дысцыпліне Counter-Strike фактычна пазбавіў KODE5 статусу чэмпіянату сусветнага ўзроўню, што ў купэ з фінансавымі праблемамі арганізацыі, распачатых яшчэ ў 2008 годзе, паставіла крыж на гэтай гульнявой серыі. Паводле інфармацыі, атрыманай ад пераможцаў розных турніраў, кампанія засталася павінна гульцам больш за $ 70 тыс.

Хоць KODE5 і стаў адным з турніраў, чый лёс прадвызначыў эканамічны Крызіс 2008 высакоснага года. Для шмат каго ён запомніўся мноствам выдатных матчаў, а таксама, верагодна, самымі масавымі адборачнымі турнірамі, прыняць удзел у якіх мог літаральна любы чалавек.