Historia legendarnych turniejów CPL i KODE5

  1. Turniej, który dał nazwę eSports
  2. Skok «KODE»

W drugim materiale z serii, poświęconym największym turniejom e-sportowym w historii, omówimy konkursy gier, które odcisnęły swoje piętno, ale nie udało im się przetrwać w obliczu ostrej konkurencji i wyzwań zewnętrznych.

Rynek bezlitośnie wyciskał te serie turniejów wiele lat temu, ale wyobrażenie sobie profesjonalnych e-sportów bez nich jest niemożliwe do tej pory. Sukcesy dziesiątek i setek dzisiejszych mistrzów zostały wykute w tych zawodach.

Turniej, który dał nazwę eSports

Trudno sobie wyobrazić, czym byłby sport komputerowy, gdyby nie amerykański biznesmen Angel Muñoz. Założył firmę w Dallas w latach 90-tych, której celem było przeniesienie gier komputerowych z hobby na poziom bardziej profesjonalny.

Tak więc w 1997 roku, na długo przed World Cyber ​​Games, pojawił się turniej, twierdząc, że jest pierwszą ligą cybersportów w historii, Cyberathlete Professional League. Mówią, że termin „cyberlette” został ukuty dokładnie po kilku nieprzespanych nocach w biurze w Dallas: pracownicy firmy wybrali dźwięczną nazwę swojego potomstwa, ale w rzeczywistości przypadkowo podali nazwę całej branży. I choć później w języku angielskim koncepcja ta została zastąpiona przez nowe e-sportowe, w wielu krajach, w tym w Rosji, zawody w grach komputerowych są nadal nazywane e-sportami.

„Naszym głównym założeniem było zaangażowanie w tę działalność marek dużych technologii, co byłoby korzystne nie tylko dla nich, ale także dla sponsorowanych przez nich cybersportów. Wydawało nam się, że gry wideo, zgłoszone jako prawdziwy sport, mogą stać się rodzajem platformy reklamowej dla takich firm. Nasz oszałamiający wzrost w tamtym czasie był po prostu bezprecedensowy: w ciągu czterech lat przeszliśmy od małego lokalnego kubka do najbardziej prestiżowego turnieju na świecie - powiedział Munoz później w wywiadzie dla Forbesa.

Nasz oszałamiający wzrost w tamtym czasie był po prostu bezprecedensowy: w ciągu czterech lat przeszliśmy od małego lokalnego kubka do najbardziej prestiżowego turnieju na świecie - powiedział Munoz później w wywiadzie dla Forbesa

Logo CPL zostało zaprojektowane w stylu logo popularnych amerykańskich lig NBA, MLB i innych

Począwszy od pierwszej części Quake, w rzeczywistości pierwszej gry e-sportowej, amerykańska organizacja była w stanie zorganizować dziesiątki głównych turniejów w ponad 10 dyscyplinach, z łącznym funduszem nagród przekraczającym 3 miliony dolarów.

Jednocześnie CPL szybko zdał sobie sprawę, że tworzą produkt, który szybko zyskiwał popularność i wykraczał daleko poza granice Stanów Zjednoczonych. Już w 2000 r. Zorganizowano turniej w Kolonii, europejskiej stolicy sportów komputerowych. Do 2007 r. W lidze odbywały się różne zawody w większości części świata, w tym w Singapurze, Brazylii, Turcji i Chile, umieszczając te uprawnienia na światowej mapie eSportu.

Ciekawostka: kochankowie Kontratak wiem, że skrót tego turnieju został podany w nazwie kilku kart gier: de_cpl_mill, de_cpl_fire, de_cpl_strike i de_cpl_overrun. Później karty te, stworzone specjalnie dla trybu rywalizacji, były używane z dość poważnymi zmianami na różnych turniejach w CS 1.6, a nawet CS: GO. Jednak w popularności nadal są znacznie gorsze od swoich rodzimych kart: de_dust2, de_nuke, de_train i innych.

CPL zawiesiła działalność 13 marca 2008 r. W komunikacie prasowym firma mówiła o nadwyżce na rynku turniejów przy dość skromnym wolumenie rynku.

Do 2007 r. W lidze odbywały się różne zawody w większości części świata, w tym w Singapurze, Brazylii, Turcji i Chile, umieszczając te uprawnienia na światowej mapie eSportu

W rzeczywistości organizacja stanęła w obliczu braku funduszy i niezdolności do przyciągnięcia sponsorów, którzy w warunkach globalnego kryzysu i spadku produkcji w Ameryce Północnej nie byli skłonni wydawać pieniędzy na tak egzotyczny sposób promocji, jak eSport na te czasy.

Według oficjalnych informacji firma została sprzedana nienazwanym inwestorom ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich. Chociaż później jeden z pracowników firmy CGS, rzekomo mający dostęp do informacji poufnych dotyczących transakcji, powiedział, że inwestorzy ze Stanów Zjednoczonych stali się nowymi właścicielami CPL. Później prawa do korzystania z jednej z najbardziej rozpoznawalnych marek sportów komputerowych zostały przeniesione do singapurskiej firmy WoLong Ventures, która przy wsparciu władz lokalnych przez kilka lat organizowała profesjonalne zawody w chińskim mieście Shenyang. Od 2014 r. CPL zaprzestała działalności, o czym świadczy oficjalna strona ligi, która nie była aktualizowana od dłuższego czasu.

Skok «KODE»

Próby stworzenia własnej serii gier w formacie mistrzostw świata w połowie 2000 r. Zostały przeprowadzone przez kilka firm. Działania mastodontów, takich jak WCG, ESWC i ESL, wydawały się bardzo atrakcyjne. Jednym z tych łowców laurów innych ludzi była tajwańska organizacja KODE5.

Firma odbyła swój pierwszy turniej w 2006 roku pod głośnym hasłem „The World Gaming Revolution”. Ze względu na charakterystyczną, pamiętną markę z czerwonymi gwiazdami i krzyczącymi czcionkami, jakby wywodziła się z agitacji wojny domowej, niektórzy dziennikarze sugerowali nawet, że konkursy organizowane w Pekinie są sponsorowane przez Komunistyczną Partię Chin. Jednak dowody tego nie zostały dostarczone.

Zespół mTw podczas finałów KODE5 2008 świętuje zwycięstwo nad SK Gaming

Turniej zapamiętali fani sportów komputerowych w WNP, ponieważ dwa z pięciu finałowych wydarzeń tej serii odbyły się w Moskwie w 2008 i 2009 roku. Pomiędzy nimi pasuje kolejny duży turniej w Lipsku.

Jeśli chodzi o najwyższe osiągnięcia rosyjskich graczy,

Ze względu na charakterystyczną, pamiętną markę z czerwonymi gwiazdami i krzyczącymi czcionkami, jakby wywodziła się z agitacji wojny domowej, niektórzy dziennikarze sugerowali nawet, że konkursy organizowane w Pekinie są sponsorowane przez Komunistyczną Partię Chin.

Jest to ponadto jedyny medal, złoty medal, który wygrał nasz zawodowy zawodnik w WarCraft Andre „Deadman” Sobolev, który triumfalnie pokonał Joan „ToD” Merlot w finale francuskiego cyber-wyścigowca. Cała akcja odbyła się przed licznymi widzami, którzy odwiedzili arenę Centrum Sportowego Uniwersytetu Pekińskiego. Nawiasem mówiąc, przyszła infrastruktura olimpiady w 2008 roku.

Nagle peruwiańskie miasto Lima zostało wybrane na miejsce finałów KODE5 w 2010 roku. W tym czasie turniej miał już złą reputację z powodu niepłacenia nagród pieniężnych za poprzednie konkursy i opiekę nad przyciągniętymi sponsorami, a większość znanych ekip cyber-sportowych postanowiła go zbojkotować. Zwycięzcy w rosyjskich kwalifikacjach do drużyny Iron Will Kontratak który wkrótce przeniósł się do Virtus Pro po odrodzeniu organizacji, również nie dotarł do stolicy Peru. Powodem tego była odmowa wypełnienia zobowiązań wobec partnerów krajowej rundy kwalifikacyjnej. Firma działająca jako gwarant podróży Rosjan do finałów zadecydowała, że ​​wysłanie zespołu na taki turniej byłoby kosztowne, co spowodowało prawdziwy skandal w branży e-sportu.

Brak światowych gigantów w dyscyplinie Kontratak KODE5 faktycznie pozbawiony statusu mistrzostwa światowej klasy, co w połączeniu z problemami finansowymi organizacji, które rozpoczęło się w 2008 r., Położyło kres tej serii gier. Według informacji otrzymanych od zwycięzców różnych turniejów, firma jest winna graczom ponad 70 tysięcy dolarów.

Mimo, że KODE5 stał się jednym z turniejów, których los był zdeterminowany przez kryzys gospodarczy roku przestępnego 2008. Dla wielu był pamiętany przez wiele doskonałych meczów, a także prawdopodobnie przez największe turnieje kwalifikacyjne, w których dosłownie każdy mógł wziąć udział.